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L'équipe est composée des plus performants.

7 meilleur espion

Oct 19, 2023

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L'espionnage implique de cacher et de trouver des informations, de déchiffrer des codes et de tromper les autres en dissimulant vos véritables intentions. Ces éléments d'artisanat constituent également d'excellents mécanismes pour les jeux de société, offrant aux joueurs le plaisir d'utiliser leur intelligence pour découvrir ou partager des secrets sans aucun risque de se faire tirer dessus. Les jeux de société sur le thème de l'espionnage sont aussi divers que les opérations d'espionnage, allant des jeux narratifs entièrement coopératifs qui racontent une histoire sur plusieurs sessions de jeu aux compétitions rapides où il est difficile de savoir à qui faire confiance. Ce sont les neuf meilleurs jeux de société d'espionnage à jouer pour tester votre potentiel en tant qu'agent secret.

Le concept derrière Codenames est assez simple pour que vous n'ayez besoin d'aucune expérience préalable en jeu de société, mais les sessions sont si variées qu'il est impossible de vraiment maîtriser. Les noms de code se jouent mieux avec six ou huit joueurs répartis en deux équipes. Un joueur de chaque équipe assume le rôle d'un maître-espion qui doit amener les autres joueurs à faire les bons choix en observant attentivement le plateau de jeu et en essayant de penser comme leurs agents.

Les maîtres-espions rivaux peuvent voir un motif représenté dans une grille de tuiles de cinq par cinq qui forme le plateau de jeu. Chaque tuile a un mot comme « rouge-gorge », « canard », « cœur » ou « printemps », et les maîtres-espions fournissent des indices en prononçant un seul mot, comme « ver », ainsi qu'un nombre indiquant le nombre de tuiles auxquelles l'indice est censé s'appliquer.

L'astuce vient de la façon dont leurs coéquipiers interprètent cet indice. Un maître-espion doit rester assis face à face pendant que ses coéquipiers débattent s'il est plus probable que le ver soit censé représenter quelque chose qu'un rouge-gorge mange couramment et le ver du cœur parasite, ou s'il est là parce que les vers sont souvent vus après les averses printanières. Les canards mangent-ils aussi des vers ? Deviner juste rapproche l'équipe du maître-espion de la victoire. Deviner mal met fin à leur tour et peut même amener les joueurs à deviner une tuile destinée à l'autre équipe, rapprochant ainsi leurs adversaires de la victoire. Il y a aussi un assassin caché que les deux maîtres-espions veulent s'assurer que leurs coéquipiers évitent, car deviner cette tuile leur fera instantanément perdre la partie.

Un seul tour de noms de code prend environ 15 minutes, mais attendez-vous à ce que les groupes veuillent jouer plusieurs fois afin que tout le monde ait la chance d'essayer d'être un maître espion. Heureusement, la configuration d'un deuxième tour est aussi simple que de retourner les cartes du côté opposé et de choisir une nouvelle carte de code. C'est un jeu qui peut être divertissant lorsqu'il est joué avec des amis qui ont beaucoup de références communes et de blagues à l'intérieur pour lier les mots ensemble, mais c'est encore mieux comme jeu de société pour les étrangers, car vous devez vous efforcer de trouver un indice universel et peut être vraiment surpris des conclusions auxquelles vos coéquipiers sauteront.

Si vous avez tendance à jouer à deux, essayez les noms de code coopératifs : Duet. Ou pour un défi totalement différent, consultez Codenames: Pictures, où vous devez vraiment regarder les détails de l'art pour trouver des éléments qui relient les images – et éviter les éléments manquants auxquels vos coéquipiers pourraient s'accrocher.

Prix ​​pris au moment de la publication.

• 2 à 8 joueurs, à partir de 10 ans

• Temps de jeu : 20 minutes

• Jeux similaires : Concept, The Mind

Tout comme dans Codenames, dans Decrypto, les joueurs échangent entre essayer de donner des indices à leur équipe et essayer de comprendre ce que signifient les indices. Chaque équipe a quatre mots, tels que "fraude", "donjon", "éléphant" et "banane", et doit amener son équipe à les deviner dans le bon ordre en leur donnant des indices qui correspondent à chaque mot.

L'astuce est que l'équipe adverse apprendra à connaître les indices que vous avez donnés et la séquence qu'ils ont formée. Cela pourrait leur permettre de deviner quel est votre code au cours de quelques tours. Si vous avez besoin que votre équipe devine "fraude" et que vous disiez "taxer" un tour et "virer" le suivant, vos adversaires comprendront probablement que "banque" correspond au même mot. Si une autre équipe est capable de deviner correctement votre séquence deux fois, vous perdez.

Pendant ce temps, votre équipe pourrait se tromper et se tromper dans votre propre code si vous rendez vos indices trop subtils. Vous pourriez avoir l'intention que "rouleau" corresponde à "donjon" si vous faites référence à Donjons & Dragons, mais un autre joueur pourrait penser au rouleau de banane en pâtisserie de Hong Kong. Si vous vous trompez deux fois de code, vous perdez également.

Le rôle du donneur de code change plus fréquemment dans Decrypto que dans Codenames, de sorte que tout le monde voit rapidement à quel point il est difficile d'enfiler l'aiguille. Les jeux ont tendance à se terminer par de nombreuses récriminations de bonne humeur à propos d'indices obscurs et de la façon dont votre adversaire a compris ce que vous essayiez de faire allusion. Ensuite, il est temps de jouer à un deuxième jeu et de voir ce que vous avez appris.

Prix ​​pris au moment de la publication.

• 3-8 joueurs, 12 ans et plus

• Durée de jeu : 40 minutes

• Jeux similaires : When I Dream, Just One

Un spin-off de Detective: A Modern Crime Board Game dans lequel les joueurs travaillent pour la CIA au lieu du FBI, Vienna Connection s'inspire de l'histoire sauvage et réelle de la guerre froide. Vous pouvez y jouer en solo ou avec jusqu'à quatre autres personnes, en prenant toutes vos décisions en équipe.

Situé à Vienne en 1977, le jeu propose quatre missions qui prennent chacune environ deux ou trois heures à accomplir. Vous examinerez des fichiers fournissant des informations sur l'affaire qui vous incitent souvent à vous tourner vers Internet pour rechercher des événements réels ou des organisations telles que la faction de l'Armée rouge, fournissant un contexte supplémentaire et potentiellement des indices pour vous aider à décider des pistes à poursuivre.

Vous devrez garder une trace d'autant de détails que possible, car les défis mettront votre mémoire à l'épreuve. Il existe également de nombreuses petites énigmes qui peuvent vous donner des récompenses supplémentaires si vous les résolvez. Au fur et à mesure que vous agissez, vous attirerez l'attention des agents adverses jusqu'à ce qu'il y ait trop de chaleur sur vous pour que l'enquête se poursuive. Parcourir les fichiers au siège de la CIA ne vous exposera pas autant que de vous faufiler dans une chambre d'hôtel pour rechercher des codes cachés, mais vous devrez peser les risques et les récompenses potentielles.

Chaque piste que vous suivez raconte un peu l'histoire et peut vous fournir plus de pistes ou de fragments de puzzle qui vous permettent de résoudre l'affaire. Vous pouvez également rassembler des ressources qui peuvent être utilisées pour envoyer vos agents dans des missions susceptibles de fournir des informations supplémentaires ou de faciliter la recherche de pistes.

Le jeu est synchronisé avec un site Web qui suit votre progression dans les missions, certaines des décisions que vous prenez affectant ce qui se passera à l'avenir. Il vous permet également de lire des enregistrements fictifs de missions de la CIA, vous plongeant davantage dans le décor granuleux.

Prix ​​pris au moment de la publication.

• 1 à 5 joueurs, âgés de 16 ans et plus

• Temps de jeu : 2 à 3 heures

• Jeux similaires : Sherlock Holmes : détective consultant, Chroniques du crime

L'Initiative joue un peu comme une version adaptée aux enfants de Vienna Connection. Sa méta-histoire suit quatre adolescents en 1994 dont la vie devient étrange après avoir commencé à jouer à un jeu de société qu'ils trouvent lors d'un vide-grenier.

Conçu pour être joué sur plusieurs sessions, le jeu commence par des mécanismes relativement simples, avec de nouveaux éléments introduits au fur et à mesure que vous vous familiarisez avec ceux existants. Une grande partie du temps est consacrée à jouer au jeu de société au fur et à mesure que les enfants en font l'expérience - à naviguer avec leurs alter ego d'espionnage dans les bâtiments où ils doivent rechercher des indices et éviter les pièges et les ennemis en utilisant les capacités spéciales de chaque personnage. Ces indices vous aideront à résoudre le casse-tête de chaque tour, mais le nombre d'actions que vous pouvez entreprendre est limité, vous devrez donc souvent utiliser les informations dont vous disposez pour faire une supposition éclairée.

Vous consulterez également une bande dessinée qui raconte l'histoire mignonne des quatre enfants et regorge d'indices secrets et d'énigmes. Certains sont résolus immédiatement, et certains vous donnent des informations sur lesquelles vous devrez vous appuyer pour le futur craquage de code.

C'est un jeu qui ne peut être joué qu'une seule fois, car vous apprendrez tous les mystères et même modifierez physiquement certains des composants. Mais The Initiative offre de nombreuses heures de divertissement pour jusqu'à quatre joueurs, offrant une expérience pleine de surprises qui peut inspirer le même émerveillement et le même sentiment d'accomplissement que de vaincre une salle d'évasion.

Prix ​​pris au moment de la publication.

• 1 à 4 joueurs, à partir de 8 ans

• Temps de jeu : 30 à 60 minutes

• Jeux similaires : Forgotten Waters, Sleeping Gods

Utilisant le même système que Legendary: A Marvel Deck Building Game, Legendary: A James Bond Deck Building Game vous permet de jouer à travers les intrigues des films Bond ou de brouiller les choses pour créer vos propres aventures d'espionnage. Un à cinq joueurs affrontent des cerveaux tels qu'Auric Goldfinger et Alec Trevelyan de GoldenEye en rassemblant de l'équipement et des alliés, en éliminant des hommes de main et en déjouant des stratagèmes.

Comme dans la plupart des jeux de construction de deck, vous commencez avec un ensemble de cartes de base et vous les améliorez lentement en en choisissant de nouvelles – dans ce cas, auprès de Q Branch. En plus de fournir des points pouvant être utilisés pour attaquer des ennemis ou recruter des alliés, les cartes ont des capacités spéciales qui encouragent les joueurs à se concentrer sur des types de cartes spécifiques, tels que le combat à distance ou la technologie. Alors que le deck de tout le monde commence de la même manière, vous différenciez rapidement les rôles.

Chaque cerveau a sa propre intrigue qui forme le cœur de son deck de méchants, ainsi que des rebondissements qu'ils jouent au fur et à mesure que le jeu avance. Par exemple, Goldfinger cache de l'or dans le jeu de cartes de héros dont vous obtenez des améliorations, et chaque fois qu'une est tirée, il devient un peu plus difficile à vaincre. Il irradiera également lentement la branche Q, ce qui rendra plus difficile l'obtention de nouvelles cartes.

L'objectif est de rassembler suffisamment de puissance d'attaque pour pouvoir affronter le cerveau quatre fois avant qu'il ne puisse atteindre son objectif final. Cependant, vous ne pouvez pas ignorer leurs hommes de main et leurs complots, qui deviennent de plus en plus méchants au fil des rondes. Certains ont des effets persistants qui vous blesseront à chaque tour où ils restent en jeu et d'autres doivent être traités immédiatement ou ils feront quelque chose de terrible à la fin du tour. Le défi du jeu est de trouver la meilleure façon de dépenser vos ressources et de savoir quand vous devriez prendre le temps d'améliorer votre deck et quand vous devez simplement jeter tout ce que vous avez pour vaincre le cerveau.

Legendary est largement coopératif, même si vous collectez des points en fonction des menaces auxquelles vous faites face personnellement, que vous pouvez additionner pour déterminer qui est le meilleur espion à la fin de la partie. Il existe deux extensions qui ajoutent encore plus d'options de rejouabilité, avec des cartes basées sur The Spy Who Loved Me, On Her Majesty's Secret Service et License to Kill.

Prix ​​pris au moment de la publication.

• 1 à 5 joueurs, 14 ans et plus

• Durée de jeu : 45 minutes

• Jeux similaires : X-Men : Mutant Insurrection, Marvel Champions : Le jeu de cartes

Comme Decrypto, Spyfall est un jeu sur la transmission soigneuse d'informations. Un grand jeu de société qui joue jusqu'à huit personnes et ne prend que huit minutes, Spyfall commence avec la plupart des joueurs recevant secrètement une carte indiquant où se trouvent tous les joueurs – qui peuvent être n'importe où, d'une station spatiale à un casino. Et puis un joueur reçoit une carte indiquant qu'il est l'espion.

Les joueurs se posent ensuite à tour de rôle des questions telles que "Qu'avez-vous mangé aujourd'hui?" ou "Quand rentrez-vous chez vous ?" La plupart des joueurs essaient d'assurer à leurs amis qu'on peut leur faire confiance, révélant juste assez pour montrer qu'ils sont au courant sans rendre leur emplacement évident pour l'espion. Chaque carte de localisation comprend également des rôles spécifiques, comme un barman ou un croupier au casino, que vous pouvez utiliser pour mieux éclairer vos réponses. L'espion doit également être suffisamment vague pour éviter de montrer qu'il ne sait pas où il se trouve.

Le jeu se termine lorsque la plupart des joueurs ont l'impression de savoir qui est l'espion et votent pour les démasquer, ou lorsque l'espion se révèle et devine l'emplacement. Il y a beaucoup de rejouabilité étant donné le nombre élevé d'emplacements, et Spyfall est facilement portable, ce qui signifie que vous pouvez y jouer presque partout où vous vous trouvez.

Prix ​​pris au moment de la publication.

• 2+ joueurs, 13 ans et plus

• Temps de jeu : 15 minutes

• Jeux similaires : Secret Hitler, La Résistance

Les histoires d'espionnage sont remplies d'allégeances changeantes et d'agents doubles, il peut donc être difficile de savoir à qui faire confiance. C'est le concept de base de Secrets, un jeu d'équipe où vous ne savez pas qui sont vos alliés et parfois vous ne savez même pas de quel côté vous êtes.

Tout le monde commence par un jeton de fidélité indiquant s'il travaille pour la CIA ou le KGB ou s'il est un hippie pour lui-même. Les joueurs se passent ensuite à tour de rôle des cartes d'agent, qu'ils peuvent soit refuser, soit conserver selon qu'ils pensent pouvoir faire confiance à la personne qui leur donne quelque chose. Vous jouez les cartes qu'ils ont refusées, vous devez donc choisir avec soin pour ne pas finir par vous jouer une mauvaise carte.

La plupart des cartes fournissent des points qui vous aideront à gagner le jeu, bien que certaines puissent éliminer de bonnes cartes que vous avez ou échanger vos jetons de fidélité. Parfois, vous pouvez regarder le nouveau immédiatement et parfois vous devez essayer de déterminer qui, dans votre nouvelle équipe, utilise vos propres cartes. Il peut être difficile de suivre les jetons qui glissent autour de la table et qui passe les cartes à qui et comment cette alliance a pu être affectée par un changement de loyauté. Les cartes que vous avez déjà jouées peuvent devenir meilleures ou pires en fonction de votre loyauté, car les hippies veulent en fait avoir la valeur en points la plus basse du jeu.

Vous pouvez bluffer, négocier et lancer des calomnies pendant que vous jouez ou gardez ce que vous pensez savoir près du gilet et espérez qu'il sera plus difficile pour les autres joueurs de comprendre votre tactique. Un jeu rapide pouvant accueillir jusqu'à huit joueurs, Secrets offre un bon moyen de réchauffer votre cerveau pour une mission plus longue.

Prix ​​pris au moment de la publication.

• 4-8 joueurs, 13 ans et plus

• Temps de jeu : 25 minutes

• Jeux similaires : Coup d'État, shérif de Nottingham

Choisissez votre propre aventure d'espionnage dans ce jeu de plateau narratif maladroit avec une énorme rejouabilité. Un à quatre joueurs contrôlent des agents secrets inspirés par des rôles dans tout, de Kill Bill à The Girl With the Dragon Tattoo et les déplacent sur une carte du monde, accomplissant des missions et rassemblant les informations nécessaires pour arrêter les stratagèmes du Dr Lobo et de ses hommes de main.

Vous consulterez un livre géant de rencontres sélectionnées en fonction de l'espace de jeu, d'un jet de dé et de l'approche que vous adoptez pour résoudre le problème, choisie parmi une liste de descriptions vagues telles que "dans la fosse aux lions" ou "allez-y". Vous aurez souvent envie de deviner au mieux quelle solution coïncide avec les forces de votre personnage individuel, et les résultats sont souvent surprenants et idiots. Vous pourriez vous retrouver à chevaucher un lion littéral ou à jouer avec vos informations et votre santé, ce qui peut vous rapporter de grosses récompenses comme des alliés ou des gadgets ou vous laisser avec de vilaines pénalités continues jusqu'à ce que vous puissiez retourner au siège pour récupérer.

Le jeu varie en fonction des hommes de main auxquels vous faites face, chacun ayant son propre niveau de difficulté et son arc narratif que vous lirez lorsque vous les affronterez. Les premiers tours devraient être consacrés à la mise à niveau de vos espions, à la recherche d'endroits où vous pouvez améliorer vos compétences existantes comme la persuasion et l'athlétisme – ainsi qu'à l'acquisition de compétences avancées comme le crochetage ou la vitesse – tout cela facilitera la réussite des défis difficiles contre l'homme de main et le cerveau maléfique du jeu.

Tout le monde travaille ensemble tout au long du jeu, mais surtout lors de ces confrontations où vous pouvez utiliser vos meilleures compétences pour faire face aux défis, du bluff pour entrer dans une fête à éviter d'être matraqué par un robot tueur. Il est facile de comprendre les règles et vous n'avez pas besoin de suivre quoi que ce soit entre les parties, vous pouvez donc vous lancer dans une nouvelle aventure chaque fois que vous voulez essayer un homme de main plus coriace ou même plusieurs lieutenants et voir ce que le Dr Lobo a en réserve pour le monde cette fois.

Prix ​​pris au moment de la publication.

• 1 à 4 joueurs, 13 ans et plus

• Durée de jeu : 90 minutes

• Jeux similaires : Sentinels of the Multiverse, Near and Far

Une préquelle de l'excellent Pandemic Legacy, Pandemic Legacy: Season 0 se déroule pendant la guerre froide avec les personnages travaillant pour la CIA pour enquêter sur une arme biologique développée par l'Union soviétique. Cela donne une tournure d'espionnage aux mécanismes de base du jeu de placement de travailleurs anti-épidémie, car vous devez travailler pour neutraliser les agents ennemis provoquant des incidents dans le monde entier tout en recherchant des informations cachées et des alliés.

Vous pouvez apprendre les règles dans une campagne de prologue qui peut être jouée plusieurs fois, contrairement au reste de la campagne, qui consiste à apporter des modifications permanentes aux composants du jeu. Vous devrez vous déplacer dans le monde entier sous une identité assumée, en essayant d'éviter la surveillance tout en constituant des équipes d'agents spécialisés qui peuvent accomplir des missions en votre nom.

Comme dans toutes les versions de Pandemic, l'état du jeu peut rapidement passer d'une apparence assez sous contrôle à un désastre total si vous avez quelques tirages malchanceux. Vous devrez travailler ensemble pour choisir comment dépenser vos actions et vos ressources le plus efficacement possible. De nouvelles règles sont ajoutées au jeu au fur et à mesure, et la difficulté est légèrement modifiée en fonction de vos performances lors des tours précédents. Il y a beaucoup de surprises au fur et à mesure que vous traversez des missions s'étalant sur une année complète.

L'un des éléments les plus amusants qui entrent en jeu une fois que vous démarrez réellement le jeu hérité est le passeport, qui suit une série d'alias que vous utiliserez en fonction de qui contrôle la zone dans laquelle vous vous trouvez et donne à votre personnage des capacités spéciales en fonction de leur histoire de couverture. Les accessoires intelligents ont même une place pour une photo de passeport que vous pouvez personnaliser avec des autocollants, créant ainsi une pièce jointe qui vous donnera vraiment envie de protéger l'identité de votre personnage contre la gravure.

Prix ​​pris au moment de la publication.

• 2 à 4 joueurs, 14 ans et plus

• Durée de jeu : 60 minutes

• Jeux similaires : Saison 0 : Gloomhaven : la gueule du lion, Clank ! Héritage : Acquisitions Incorporated

Partager les noms de code Decrypto Vienna Connection The Initiative Legendary: A James Bond Deck Building Game Spyfall Secrets Agents of SMERSH Pandemic Legacy: Saison 0