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Récolter les récompenses : une seconde chance à « Mosaic : une histoire de civilisation »

Oct 26, 2023

Rome ne s'est pas construite en un jour, mais dans Mosaic, vous pouvez construire votre propre civilisation antique en quelques heures seulement.

Dans "Reaping the Rewards", je jette un œil au produit fini d'un projet de financement participatif. Mosaic: A Story of Civilization a été financé à l'origine sur Kickstarter en juin 2021 et a été expédié aux bailleurs de fonds le mois dernier. L'édition commerciale est en magasin, mais l'édition de luxe n'était disponible que via la campagne Kickstarter. Forbidden Games a lancé une nouvelle campagne aujourd'hui pour une autre chance à la version de luxe et à la nouvelle extension, Wars & Disasters. Cette revue couvrira le gameplay du jeu de base et un aperçu de l'édition de luxe.

Mosaic: A Story of Civilization est un jeu de construction de civilisation pour 1 à 6 joueurs, âgés de 12 ans et plus, et dure environ 90 à 120 minutes. L'édition régulière se vend 69,99 $ et est maintenant en magasin; la campagne Kickstarter actuelle est une autre opportunité d'obtenir l'édition de luxe pour 179 $. Bien que ce soit un gros jeu et un peu long, le gameplay lui-même ne semblait pas trop complexe et je pense que les enfants ayant une certaine expérience du jeu seraient capables de le gérer, tant qu'ils aiment jouer à des jeux plus longs et au cadre historique.

Mosaic: A Story of Civilization a été conçu par Glenn Drover et publié par Forbidden Games, avec des illustrations d'Annie Stegg Gerard, Grzegorz Pedrycz, Jessica Riola, Hendrik Noack et Erica Rossi.

Nouveau sur Kickstarter ? Consultez notre introduction au financement participatif.

Forbidden Games a fourni une copie du jeu de luxe, connu sous le nom de Colossus Edition, mais je noterai les différences entre les deux versions. Voici ce qui vient dans l'édition commerciale :

Dans l'édition Colossus, les plateaux des joueurs sont à double couche. Il comprend tout ce qui précède, avec les ajouts suivants :

Les deux boîtes sont assez grandes, mais l'édition Colossus porte bien son nom : la boîte est comparable à Gloomhaven, à la fois plus large et plus longue mais pas aussi profonde. L'édition commerciale n'est pas aussi grande car elle n'a pas besoin d'accueillir toutes les miniatures en plastique et les plateaux supplémentaires pour celles-ci.

Il y a aussi une édition "Sphinx" sur la campagne Kickstarter pour 99 $ qui se situe quelque part entre le commerce de détail et le Colossus, bien que je ne sache pas exactement quelles sont les différences. Il a la même illustration de boîte que l'édition Colossus plutôt que la couverture de boîte standard à bordure rouge qui ressemble plus aux autres titres Forbidden Games.

Dégagez votre table, car vous en aurez besoin de chaque pouce, surtout si vous avez l'édition Colossus avec le tableau de bord supplémentaire et tous ces plateaux. Le tableau principal lui-même comprend un espace pour les différents marchés de cartes, ainsi qu'une carte en mosaïque des régions entourant la mer Méditerranée.

Les jetons en carton sont assez épais et dans l'édition commerciale, vous avez 12 feuilles complètes à découper. Quatre d'entre eux comprenaient les différentes tuiles et les marchandises commerciales qui sont également utilisées dans la version de luxe, mais je n'ai pas perforé le reste. Je noterai que j'ai apprécié la façon dont il a été emballé - les feuilles de carton s'étendent au-delà du haut de la boîte, de sorte qu'une fois que vous avez tout perforé et jeté les feuilles, le couvercle de la boîte s'adapte correctement sur la boîte.

L'édition Colossus remplace tous les jetons des joueurs par des figurines en plastique, ce qui présente des avantages et des inconvénients. Les modèles des villes et des villages sont très amusants et l'effet 3D sur le plateau est excellent. Cependant, les miniatures de couleur unie peuvent être un peu plus difficiles à distinguer que les tuiles illustrées ; la ville est entourée d'un grand mur, mais la ville portuaire et les deux villes peuvent être plus difficiles à distinguer en un coup d'œil. (Les jetons en carton ont des étiquettes de texte d'un côté et juste l'illustration de l'autre.) Les figurines de population sont simplement utilisées comme ressource sur votre plateau de joueur et ressemblent à un ouvrier transportant un sac de céréales - creuser dans votre plateau en plastique pour ceux-ci (parmi toutes les unités militaires) peut être un peu pénible, mais étaler toutes vos figurines sur la table pour un tri facile prend beaucoup de place.

J'ai aimé la façon dont chaque couleur de joueur (qui représente une civilisation particulière) a des unités militaires uniques à la fois pour l'infanterie et la cavalerie, à la fois sur les jetons en carton illustrés et dans les figurines en plastique. Je préfère les figurines pour les militaires, car les figurines ressortent plus sur la carte qu'une pile de jetons.

Les cartes elles-mêmes sont un sac mélangé : le plus gros deck est le deck technologique, et toutes les cartes sont uniques, à la fois par leur nom et leur illustration, même si certaines ont des effets similaires. Les cartes de construction sont l'endroit où vous trouverez des villes et des projets ; les projets sont uniques, mais les villes et les villages utilisent le même ensemble d'illustrations même lorsqu'ils ont des effets ou des noms différents. Les ponts de population et de taxes et tarifs sont pour la plupart la même chose partout avec seulement quelques variations sur les chiffres réels. C'est donc surtout le deck Technologie qui est excitant à regarder, et le reste des cartes est utilisable mais pas particulièrement excitant à regarder. Je sais que le jeu va chercher ce look de civilisation ancienne, mais le fond de papyrus de couleur beige commence à être un peu trop.

J'ai eu quelques problèmes avec certaines des cartes spécifiques, des choses qui vous affectent principalement lorsque vous apprenez le jeu. Certaines cartes ou tuiles ont des valeurs "Agitation" en bas - taxer votre population provoque des troubles, mais construire la merveille Jardins suspendus réduit les troubles. Cependant, le signe négatif est très difficile à voir, donc jusqu'à ce que vous regardiez une carte de près, vous pourriez penser qu'une carte provoque des troubles alors qu'elle les atténue. (Généralement, seules les cartes fiscales et tarifaires augmentent les troubles, et tout ce qui montre les troubles les diminue.) En outre, il existe quelques cartes qui vous permettent de réclamer des biens commerciaux spécifiques sur la carte, cependant, la carte répertorie simplement le bien par son nom, et les biens commerciaux eux-mêmes ne sont que des images sans nom. Il est assez évident de savoir lequel est "poisson", mais "bronze" l'est moins. Il aurait été bien d'avoir une image du bien commercial lui-même sur la carte.

J'ai mentionné plus haut que chaque couleur de joueur est une civilisation différente. Par exemple, le violet est la Grèce et le jaune est l'Egypte. Bien qu'il n'y ait aucune différence dans le gameplay, j'aime que chaque plateau de joueur ait des illustrations uniques sur le dessus, ainsi que des unités militaires uniques. (Là où les joueurs seront différents, c'est dans les cartes Leader, mais j'y reviendrai dans la section Comment jouer.)

L'édition Colossus comprend plusieurs plateaux en plastique : il y en a deux qui contiennent les ressources (vous pouvez donc en placer un de chaque côté du plateau pour un accès plus facile pour tout le monde), un qui contient la plupart des cartes et des jetons, puis un pour chaque joueur pour l'ensemble de leurs figurines en plastique. Les plateaux individuels des joueurs ont eu une erreur amusante : le couvercle a "Comment jouer en mosaïque" (de la couverture du livret de règles) en relief dessus plutôt que juste le logo du jeu - bien sûr, cela n'affecte pas le gameplay ou le stockage, mais c'est dommage qu'il n'ait pas été pris avant la production.

Les livrets de règles supplémentaires et les cartes d'aide au jeu dans l'édition de luxe étaient une belle touche. Lorsque vous apprenez un jeu comme celui-ci, il n'est pas rare que quelqu'un veuille rechercher quelque chose ou revérifier une règle, parfois sans alerter les autres joueurs de leurs plans. Avoir deux copies du livret de règles facilite simplement le partage !

La plupart des composants de l'édition de luxe sont des mises à niveau - des éléments qui peuvent rendre le jeu plus sophistiqué mais qui ne sont pas totalement nécessaires pour jouer au jeu. Cependant, il semble étrange que seule l'édition de luxe comprenne une piste de score et un bloc de feuille de score, et l'édition commerciale n'en a ni l'un ni l'autre. Je ne sais pas comment vous êtes censé suivre votre score autrement, car il y a trois périodes de score principales pendant le jeu, certains scores de fin de partie, mais aussi quelques opportunités de marquer des points pendant le jeu à partir de certaines cartes technologiques. L'autre chose qui n'est que dans l'édition de luxe, ce sont les cartes pour le jeu solo - ce n'est pas quelque chose que tout le monde voudra, mais cela signifie que les gens seraient obligés d'obtenir la version la plus chère s'ils voulaient jouer en solo.

Vous pouvez télécharger une copie du livret de règles ici. Je n'ai pas joué au jeu solo moi-même, mais il utilise un ensemble de cartes Herobotus qui simulent un deuxième joueur, prenant des actions basées sur une sorte d'organigramme sur la carte et utilisant un autre ensemble de cartes pour déterminer des emplacements aléatoires pour les actions. Je ne couvrirai que le jeu multijoueur dans cette section.

Le but du jeu est de marquer le plus de points en faisant progresser votre civilisation : contrôler des régions, construire des villes et des merveilles, développer des technologies et diverses autres réalisations.

Chaque joueur reçoit un plateau de joueur et tous les composants correspondants. Placez 5 habitants sur le dessus de votre plateau de joueur et utilisez des cubes pour suivre les niveaux de production de vos trois ressources, ainsi que vos niveaux de taxes et de tarifs. Mélangez les cartes Technologie de départ (marquées d'un "S") et distribuez-en 5 à chaque joueur, puis mélangez les cartes Technologie de départ restantes avec le reste de la pioche.

Le plateau principal est configuré avec les quatre jeux de cartes : chacun utilisera un nombre particulier de cartes en fonction du nombre de joueurs, plus une carte de score d'empire mélangée dans une partie particulière de celui-ci. Celles-ci sont placées sur le plateau, puis un certain nombre de cartes sont révélées pour former un marché pour chaque type de carte. Les tuiles du gouvernement sont placées dans la section du plateau, et les merveilles et les tuiles de l'âge d'or sont placées à proximité. Les tuiles d'exploit de civilisation sont mélangées et 9 sont choisies au hasard pour être utilisées, les autres étant remises dans la boîte.

Notez que dans une partie à 2 ou 3 joueurs, certaines régions de la carte ne sont pas utilisées.

La carte est ensemencée avec des jetons de cache et de ressources. Chaque hexagone de port reçoit un jeton de poisson, et chaque hexagone qui a une icône de rose des vents reçoit un jeton de cache au hasard. Le reste des hexagones reçoit des jetons de commerce aléatoires, puis tous les jetons qui affichent un "X" sont supprimés, ce qui entraîne une distribution aléatoire des marchandises sur la carte, avec beaucoup d'espaces vides.

Choisissez un premier joueur et donnez-lui le marqueur de premier joueur. Dans l'ordre inverse du tour, chaque joueur choisit une carte Leader. Les cartes de chef peuvent affecter vos ressources de départ ou vos niveaux de production, ainsi que fournir des capacités spéciales.

Les joueurs rédigent ensuite des cartes de technologie de départ : choisissez-en une à conserver, passez les autres ; continuez ainsi jusqu'à ce que vous ayez choisi 5 cartes de départ. La plupart des cartes de technologie de départ n'ont pas de prérequis ; vous pouvez jouer tous ceux que vous êtes capable de jouer, en les plaçant face visible devant vous et en exécutant leurs effets le cas échéant.

Dans l'ordre du tour, chaque joueur choisit un emplacement de départ pour sa première ville. Si vous placez une ville sur un jeton de cache, vous récupérez les ressources indiquées et défaussez le jeton. Si vous placez la ville sur une marchandise, prenez le jeton et placez-le sur votre plateau de joueur.

À votre tour, vous effectuez une action - toutes sont imprimées dans des espaces sur le plateau, même si aucune carte ne leur est associée. Les cartes retirées du marché sont toujours rechargées immédiatement, et il existe des versions de base de ces actions disponibles dans certains cas lorsque les cartes sont épuisées. Choisissez parmi les éléments suivants :

Fonctionnementproduit de la nourriture, de la pierre ou des idées, en fonction de votre population actuelle plus votre niveau de production pour cette ressource.

Pour augmenter votrepopulation, prenez une carte du plateau, payez la quantité de nourriture indiquée en bas, gagnez la quantité de population indiquée et placez-la sur votre plateau.

Tu peux toujoursconstruire une ville ou un village sans prendre de carte, mais prendre une carte du marché de construction offre des avantages supplémentaires. Une ville coûte 4 pierres et 2 habitants ; ajoutez ensuite de l'argent de la réserve à la zone d'attente - 5 $ pour les villes normales et 10 $ pour les villes portuaires, qui ne peuvent être construites que sur des hexagones de port. Les villes doivent être construites adjacentes à vos villes existantes, mais il n'y a pas de coût en ressources. Enfin, vous pouvez construire un projet pour 5 pierres et 5 idées si une carte est disponible. Les projets vous rapporteront des points à la fin du jeu pour une icône de pilier de civilisation particulière.

Merveilles sont de grandes constructions comme les pyramides ou la bibliothèque d'Alexandrie, et chacune a ses propres effets et sa propre valeur en points. Votre première merveille coûte 20 pierres et 5 nourritures, et les coûts augmentent de 5 pierres et 5 nourritures pour chaque merveille supplémentaire que vous construisez. Placez le jeton Merveille sur le plateau, prenez la tuile Merveille correspondante et placez-la à côté de votre plateau Joueur.

Chaque fois que vous construisez une ville ou une ville ou une merveille, vous récupérez le jeton sur lequel elle est placée, le cas échéant.

Prendre untechnologie carte, payez 5 idées et choisissez l'une des cartes technologie du marché. Certaines cartes technologie ont un prérequis : vous devez avoir les icônes correspondantes quelque part sur vos cartes existantes (technologie, villes, villes, projet, chef) pour jouer la carte. Vous pouvez jouer la carte tout de suite si vous avez les prérequis, ou vous pouvez sauvegarder une carte pour la jouer plus tard (par une action libre à votre tour). Les cartes Technologie n'ont pas d'effet ou ne fournissent pas leurs icônes de pilier jusqu'à ce qu'elles soient jouées.

Si vous manquez de ressources, il est temps detaxe & tarif . Prenez une des cartes face visible et suivez ses instructions. La fiscalité est basée sur votre population et votre niveau d'imposition ; les tarifs sont basés sur le nombre de marchandises commerciales uniques que vous possédez et votre niveau tarifaire. Vous gagnez également tout l'argent qui se trouve actuellement dans la zone de détention. Les cartes Tax & Tariff incluent également les troubles, qui sont des points négatifs à la fin de la partie. Les pièces peuvent être utilisées pour n'importe quelle ressource, mais ne valent que la moitié du prix ; par exemple, vous pourriez dépenser 10 $ pour 5 idées lorsque vous prenez une carte technologique.

Embauchemilitaire les unités coûtent 5 $ par unité et vous pouvez en recruter jusqu'à 2 par tour, en les plaçant dans une seule région où vous avez au moins une ville. Les unités militaires n'occupent pas d'espaces hexagonaux spécifiques - elles occupent simplement une région de la carte, vous pouvez donc les mettre de côté. Vous pouvez également payer pour déplacer des unités : chaque unité coûte 1 $ pour se déplacer et peut se déplacer vers une région adjacente.

Si vous avez les piliers requis de la civilisation, pourquoi ne pas démarrer unegouvernement ? (Qu'est-ce qui pourrait mal tourner ?) Vous pouvez choisir n'importe laquelle des tuiles Gouvernement disponibles et payer le coût indiqué en idées pour prendre une tuile. Vous ne pouvez avoir qu'un seul gouvernement à la fois, donc si vous en avez déjà un, vous le renvoyez. Chaque tuile de gouvernement fournit des moyens supplémentaires de marquer des points lors du décompte de l'empire, et certaines fournissent également des effets supplémentaires. De plus, une tuile gouvernement peut être utilisée une fois pendant le jeu pour nettoyer et remplir l'un des marchés de cartes pendant votre tour ; retournez la tuile pour indiquer que vous l'avez utilisée.

Il existe deux types de récompenses que vous pouvez gagner à votre tour.

Les tuiles Golden Age représentent les 9 piliers différents de la civilisation, les icônes présentes sur de nombreuses cartes. Si vous êtes le premier à atteindre 6 d'une icône particulière, vous prenez la tuile Âge d'or correspondante. Chaque tuile vaut 6 points, mais offre également un bonus immédiat.

Les hauts faits de la civilisation ont des exigences variables, allant d'atteindre 12 productions fiscales (civilisation bien gouvernée) à 15 cartes de technologie (civilisation scientifique). Si vous êtes le premier à atteindre le repère requis, prenez la tuile qui vaut 6 points.

Dans chacun des paquets, il y a une carte de score d'empire. Lorsqu'il est révélé, le joueur actif termine son tour, puis le décompte de l'empire a lieu.

Pour chaque région du plateau, calculez l'influence de chaque joueur :

Le joueur avec la plus grande influence dans une région marque 3 points, plus un point supplémentaire pour chaque ville et merveille dans cette région (quel que soit le propriétaire). Le joueur avec la deuxième influence la plus élevée marque 2 points.

Si vous avez une tuile de gouvernement, elle aura des conditions de score supplémentaires à chaque fois que le score d'empire se produira.

La fin de partie est déclenchée lorsque l'une de ces conditions est remplie :

Si l'un ou l'autre se produit, terminez le tour en cours, puis jouez un autre tour complet.

Vous ajouterez ensuite la notation finale :

Le score le plus élevé l'emporte, les égalités allant au joueur avec le plus de merveilles, puis au joueur avec le plus d'argent.

Mosaic: A Story of Civilization est un jeu de construction civique solide qui est étonnamment facile à apprendre. Je ne suis généralement pas attiré par les jeux de construction civique, en partie parce que beaucoup d'entre eux semblent trop longs et compliqués. Bien que Mosaic ne soit pas un jeu court - je n'ai pas encore eu de jeu à 4 joueurs en moins de 2 heures parce que je l'ai encore enseigné à de nouveaux joueurs - c'est un jeu qui se déplace rapidement et en douceur, donc je ne me suis pas senti embourbé.

Cela est dû en grande partie au fait que vous n'obtenez qu'une seule action à votre tour. Certains tours prendront plus de temps que d'autres, bien sûr, surtout si vous gagnez également un exploit ou essayez de décider exactement où construire cette merveille, mais pour la plupart, les tours sont brefs et, dans de nombreux cas, vous pouvez annoncer votre action, commencer à la résoudre et le joueur suivant peut partir. Ajouter de la population, gagner de l'argent grâce aux taxes et aux tarifs, travailler pour produire des ressources, sélectionner une tuile gouvernementale sont toutes des actions qui n'affectent généralement pas immédiatement le joueur suivant (à moins qu'il ne fasse la même chose et qu'il doive attendre les tuiles gouvernementales, par exemple). Je peux certainement voir le jeu s'accélérer une fois que les joueurs s'y sont familiarisés, même si j'imagine qu'un jeu à 6 joueurs pourrait traîner un peu plus.

Pour la plupart, la configuration n'est pas trop difficile non plus, surtout si vous avez les plateaux de ressources et que vous pouvez simplement les disposer sur la table. La partie la plus fastidieuse concerne les marchandises commerciales : retourner près de 150 jetons face cachée pour pouvoir les mélanger, puis les placer sur toute la carte, puis les retourner face visible, puis en retirer plus de la moitié… Je comprends pourquoi c'est fait, car cela signifie que le type de ressource et les emplacements exacts sont aléatoires à chaque fois que vous jouez, mais c'est la partie la plus délicate de ce jeu et j'aimerais qu'il y ait un moyen de le dépasser.

Même si vous jouez avec l'édition commerciale et que vous n'avez pas de tableau de score supplémentaire, vous avez besoin de beaucoup d'espace de table pour Mosaic. Outre le plateau principal, les plateaux des joueurs et les composants des joueurs, chaque joueur disposera également d'un tableau croissant de cartes de construction et de cartes de technologie. Puisqu'il est important de voir quelles icônes de piliers vous avez collectées, vous ne pouvez pas non plus empiler vos cartes en une seule pile - elles doivent être étalées avec au moins les icônes affichées. La majorité des cartes technologiques ont soit des effets immédiats à usage unique lorsqu'elles sont jouées, soit des scores de fin de partie, mais certaines (comme la technologie militaire) ont des effets continus, donc dans ces cas, vous devez également afficher le texte. J'ai joué à des jeux à 4 joueurs sur ma table de jeu assez grande et cela repoussait les limites ; avec 6 joueurs complets, nous devions peut-être placer les plateaux de joueurs sur la table et les saisir en cas de besoin.

Le jeu permet différentes approches de notation, initialement motivées par votre main de départ de la technologie et votre leader. Le livre de règles comprend même une stratégie suggérée pour chacun des dirigeants, énumérant les types de gouvernement qui fonctionnent bien, les merveilles à poursuivre et les types de technologie à développer. Vous n'êtes en aucun cas enfermé dans ceux-ci, mais ils vous aident à voir les types de combos à rechercher pendant que vous jouez. L'ensemble particulier des réalisations de la civilisation peut également pousser la stratégie d'une manière ou d'une autre.

C'est amusant de comprendre comment construire votre moteur. Faites-vous beaucoup de nourriture pour pouvoir augmenter votre population afin de pouvoir simplement les taxer et utiliser de l'argent à la place de la pierre et des idées? Accélérez-vous la production d'idées afin de pouvoir développer de nombreuses nouvelles technologies et essayez d'y consacrer vos ressources au lieu de passer à l'action ?

Mais n'oubliez pas qu'il ne s'agit pas seulement de construire un moteur, mais de marquer des points. Vous pouvez obtenir des points de fin de partie en construisant des villes et des merveilles, en construisant des projets et en collectant les bons piliers de la civilisation, et en obtenant ces récompenses de l'âge d'or. Le score de l'Empire, en revanche, est moins prévisible car il se produit lorsque les cartes se présentent - vous avez une estimation approximative mais il n'y a pas de timing exact. Ce qui est intéressant, c'est que plus il y a de joueurs qui effectuent la même action de carte, plus tôt le score d'empire se produira. Si tout le monde construit de nombreuses villes et cités, vous n'aurez plus de paquet de construction et vous toucherez cette carte. Le paquet de technologie est énorme, mais si plusieurs joueurs recherchent tous la technologie, vous pouvez encore atteindre cette carte de score. Jusqu'à présent, dans les jeux auxquels j'ai joué, les gens ont été un peu timides à propos des taxes et des tarifs, nous n'avons donc pas encore atteint cet empire, mais je peux voir comment cela pourrait changer dans des circonstances différentes. Après tout, si tout le monde taxe son peuple et suscite des troubles, cela ne semble pas être une si grosse pénalité.

Pour le score d'empire, vous voulez dominer les régions, et il y a une course aux armements qui se produit. Tout ce que vous mettez dans une région contribue à votre influence, mais comme ces villes, ces merveilles et ces villages augmentent la valeur en points du gagnant, vous devez faire attention. Si vous construisez beaucoup mais pas assez, alors vous avez en fait aidé votre adversaire en lui donnant plus de points pour la région !

Certains leaders et combinaisons de technologies se prêteront à l'expansion - vous voulez vous étendre dans autant de domaines que possible. D'autres peuvent récompenser la tortue. Un de mes amis a réussi à faire de très bons scores en se concentrant sur une région : les Jardins suspendus marquent des points pour chaque ville adjacente, et le Colosse de Rhodes marque des points pour chaque ville de la région. Construire un anneau de villes autour du jardin a non seulement rendu les deux merveilles incroyablement précieuses, mais cela a découragé quiconque d'essayer même de construire dans la région, car ce serait simplement plus de points gratuits pour ce joueur.

Les régions dominantes ne sont pas non plus le seul moyen de marquer des points. Les tuiles de gouvernement offrent un autre moyen de gagner des points lors du décompte de l'empire. De plus, puisque les tuiles du gouvernement vous permettent d'effacer un marché de cartes et de le remplir, vous pouvez essayer de creuser pour une carte de score d'empire pour accélérer le jeu.

Dans l'ensemble, je suis assez satisfait de Mosaic et j'ai hâte d'y jouer davantage. Je ne sais pas si je qualifierais cela d'innovant - je n'ai pas l'impression qu'il y ait eu des mécanismes qui m'ont pris par surprise - mais cela semble vraiment bien construit, avec des choses qui s'enclenchent et vous permettent de penser à des tactiques au lieu d'un grand ensemble de règles à la place. Je pense en particulier que cela peut être une bonne introduction aux jeux de construction civique pour ceux qui, comme moi, se sont déjà sentis un peu intimidés par eux. Il ne me reste plus qu'à trouver une place sur mon étagère pour mettre l'énorme boîte...

Une dernière remarque : l'extension à venir, Wars & Disasters, ajoute un peu de tout : de nouvelles merveilles, de nouvelles technologies, de nouvelles options de construction pour les villes. Certains des changements les plus importants semblent être l'ajout d'unités navales à l'armée et des capacités spéciales liées à chaque nation qui ajouteront une asymétrie supplémentaire à votre configuration de départ. Il y a aussi les nouvelles cartes catastrophe qui feront des ravages sur votre civilisation si vous n'êtes pas préparé.

Pour plus d'informations sur l'édition de luxe ou la nouvelle extension, visitez la page Mosaic Kickstarter !

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Divulgation : GeekDad a reçu une copie de ce jeu à des fins de révision.

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