Les 45 meilleurs deux
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Les jeux de société sont une expérience sociale. De nombreux joueurs les trouvent une alternative rafraîchissante aux jeux vidéo, et les possibilités de combiner le carton et la communauté donnent aux jeux de table un peu d'avantage. Mais alors que de nombreux jeux sont conçus pour de grands groupes, il y a quelque chose de spécial dans les titres qui fonctionnent mieux avec deux joueurs. C'est là que se trouvent les vrais moments de triomphe - et, tout aussi souvent, de désespoir.
Et, avec les jeux à deux joueurs, vous avez un peu plus de flexibilité en matière de difficulté. Avoir un adversaire de jeu de société régulier - un partenaire, un ami ou un membre de la famille - vous permet de développer une appréciation des styles de jeu et des préférences de chacun. Cela ajoute un niveau supplémentaire de profondeur à n'importe quel jeu auquel vous jouez. S'il s'agit d'un simple jeu, votre compétitivité prend le dessus ; si c'est difficile, vous êtes probablement engagé et vous entrez dans l'expérience avec deux paires d'yeux grands ouverts.
Certains de ces jeux font partie de ma collection personnelle, tandis que d'autres sont des jeux que je n'ai jamais réussi à mettre sur la table. Tous sont largement considérés comme les favoris à deux joueurs. Mais chaque titre de cette liste des 45 meilleurs jeux à deux joueurs a une chose en commun : un nombre de joueurs recommandé d'exactement deux sur BoardGameGeek. Quelle que soit la taille du jeu, si vous prenez le temps d'apprendre et de jouer à un jeu à deux joueurs, vous feriez mieux d'en avoir pour votre argent.
Prix : 27,99 $ (Amazon)
Le "7 Wonders" original est un classique inattaquable, mais ne détestez-vous pas secrètement le tirage au sort des cartes ? Avoir une carte que vous voulez retirer de votre main ajoute plus de frustration que d'intrigue, et le plus grand nombre de joueurs vous oblige souvent à être plus réactif que proactif dans votre stratégie. Donc, bien qu'il n'ait pas encore atteint ma table, j'ai bon espoir que "7 Wonders : Duel" offrira finalement tout ce que j'aime dans le jeu original sans aucun de ses inconvénients.
Dans « 7 Wonders : Duel », les joueurs jouent le rôle de civilisations concurrentes. A chaque tour, vous tirerez une carte de la table et utiliserez sa valeur en ressources, en pièces, ou comme élément essentiel dans la construction de vos merveilles. Grâce à une combinaison de prouesses militaires, de domination scientifique ou de tout un gâchis de points de victoire, votre civilisation peut émerger victorieusement et résister à l'épreuve du temps.
En tant que personne qui se perd souvent dans ses propres petits arbres, tout jeu avec plusieurs chemins vers la victoire aura toujours une place spéciale dans mon cœur. Et au fur et à mesure que nous approfondissons des jeux et des thèmes plus complexes, "7 Wonders : Duel" se démarque également comme l'un des derniers titres familiaux disponibles pour jouer. Donc, si vous voulez jouer quelque chose qui passe pour l'éducation (mais qui vous permet vraiment de frapper vos adversaires), "7 Wonders: Duel" pourrait être un excellent moyen de faire revivre l'histoire même si vous apportez la douleur.
Prix : 14,99 $ (Amazon)
Lorsque vous pensez aux jeux de société de la Seconde Guerre mondiale, vous pensez probablement à des jeux de guerre compliqués qui occupent la moitié de votre table et à des campagnes qui nécessitent des jours, voire des mois, pour se terminer. Mais alors que la Seconde Guerre mondiale continue d'être une mine d'or thématique pour les concepteurs de jeux de stratégie du monde entier, il y a de la place dans n'importe quelle collection pour un jeu simplifié qui capture le thème sans engagement. C'est le cas de "Air, Land & Sea", un jeu de stratégie militaire qui ressemble plus à "Lost Cities" qu'à "The Campaign for North Africa".
Dans "Air, Land & Sea", les joueurs s'engageront dans une série de batailles sur les trois théâtres titulaires. En jouant aux cartes et en utilisant leurs capacités tactiques au bon moment, les joueurs essaieront de mettre fin à la bataille (tour) avec le contrôle de la plupart des théâtres. Tout comme dans la vraie vie, un joueur au bord de la défaite peut choisir de faire un retrait stratégique, ce qui coûte à son adversaire de précieux points de victoire et s'offre du temps pour vivre et se battre un autre jour.
Mais peut-être que la partie la plus attrayante de "Air, Land & Sea" est son prix bas. Arcade Wonders a fixé un prix très abordable sur un titre bien accueilli, ce qui en fait un achat solide pour tous ceux qui aiment les jeux de guerre et ont besoin d'un jeu plus mobile pour compléter leur collection. Même dans une industrie dominée par des titres tentaculaires, tous les jeux de la Seconde Guerre mondiale n'ont pas besoin d'avoir un prix à trois chiffres.
Prix : 26,99 $ (Amazon)
Il n'y a pas d'absolu dans le monde des jeux de société ; aucune mécanique n'est plus ou moins fraîche que celles qui les ont précédées. Cependant, avec la bonne application d'un thème, ce qui semble dépassé pour une personne peut sembler être un jeu parfait pour une autre. C'est ce que je trouve si intéressant dans "Akrotiri". Bien que les actions soient très familières, la façon dont elles se croisent tout au long d'un jeu promet quelque chose de bien plus innovant.
Dans "Akrotiri", les joueurs lancent des expéditions maritimes pour déterrer des temples oubliés. À chaque tour, les joueurs agrandiront les îles autour de Thera en plaçant des tuiles et en ajoutant des ressources. Au fur et à mesure que la grille s'agrandit, une série de points de repère seront exposés, que les joueurs pourront utiliser pour acheter et jouer des jetons de temple. Construire des temples est un exercice de cartographie ; étant donné que les joueurs doivent placer leurs temples à certaines intersections d'icônes de terrain, vous voudrez construire la carte de la manière qui profite le plus aux temples dans votre main.
En surface, une grande partie de ce que vous ferez dans "Akrotiri" est familière, mais la façon dont ces actions - placement de tuiles, exploration et construction de carte - se combinent conduit à une expérience riche. Construire la même carte que celle que vous explorez est un concept indéniablement astucieux qui garantit qu'aucun jeu "Akrotiri" ne se ressemble jamais. Et ne sous-estimez jamais l'attrait d'un bateau en plastique ; nous ne serons jamais trop vieux pour transporter des objets à travers la table dans un récipient en plastique. Ces temples peuvent attendre que j'aie fini de naviguer.
Prix : 17,49 $ (Amazon)
Alors que les jeux de société sont pour tout le monde – tous les âges, tous les niveaux de revenu – il semble approprié que j'aie développé mon amour pour l'industrie dans la trentaine. Alors que tout autour de moi semble ralentir, je suis passé à une vitesse de vie qui favorise un jeu de société sur les allées de jardin par rapport au dernier jeu vidéo bagarreur. C'est-à-dire que, oui, j'ai l'intention de vérifier "Arboretum" le plus tôt possible, et probablement bien avant que la moitié des jeux sur ma console ne voient le jour.
Dans "Arboretum", vous et votre adversaire tirerez et placerez à tour de rôle des cartes d'un jeu partagé. Mais, dans une tournure soignée, les joueurs n'obtiennent le droit de marquer des chemins que s'ils ont également la somme la plus élevée de cette espèce dans leur main. Chaque tour est un équilibre délicat entre collecter, conserver ou jouer vos cartes cibles. Ce que vous gardez est tout aussi important que ce que vous jouez.
Cela fait du séquençage le cœur de "Arboretum". Comme dans de nombreux jeux de cartes, vous ne marquerez des points pour vos allées de jardin que si leur valeur augmente, mais toutes les cartes de l'ensemble n'ont pas besoin d'être de la même couleur. Cela signifie que la grille de cartes peut contenir des combinaisons complexes de scores, où des modèles orthogonaux déterminent le nombre de points que vous obtenez – à moins, bien sûr, que vous soyez assez fou pour laisser votre adversaire monopoliser toutes les cartes d'espèces dont vous avez besoin. Erreur de recrue arboretum, mon ami.
Prix : 49,76 $ (Amazon)
Il existe d'innombrables jeux de cartes – dont la plupart sont publiés par Fantasy Flight Games – qui font un excellent travail en puisant dans nos propriétés préférées. Cependant, une partie de ce qui rend la franchise Arkham Horror unique est son uniformité essentielle. De "Arkham Horror" à "Elder Sign", il existe une version de ce jeu qui s'adapte à chaque niveau d'expérience et à chaque niveau d'engagement. Ainsi, que vous disposiez de 30 minutes ou de 300, il existe un cauchemar lovecraftien spécialement conçu pour vous.
"Arkham Horror: The Card Game" prend cette expérience et la transforme en un jeu de cartes vivant. Comme pour toutes les entrées de cette franchise, les joueurs enquêteront sur les pièces, géreront leur santé et leur santé mentale et (espérons-le) garderont les jetons de malheur à distance pour un autre tour. À travers tout cela, cependant, ils travailleront pour faire avancer l'Act Deck, la campagne structurée du jeu. Battez ce scénario, et c'est au suivant; perdre, et vous devrez peut-être en subir les conséquences.
Bien que cette version de "Arkham Horror" soit destinée à être un jeu autonome, il existe des règles - et de nombreuses extensions - disponibles pour ceux qui préfèrent personnaliser leur deck du début à la fin. En utilisant vos faiblesses intégrées et vos préférences de personnage, vous pouvez créer l'enquêteur ultime et garder notre dimension en sécurité pour un autre jour. Si rien d'autre, "Arkham Horror" sera un bon changement de rythme par rapport à tous ces jeux de cartes à deux joueurs qui vous opposent à votre partenaire.
Prix : 38,99 $ (Amazon)
Passez un peu de temps sur BoardGameGeek, et vous apprendrez rapidement l'importance des recommandations des joueurs de la communauté. Alors que de nombreux jeux sont conçus pour de petits groupes, le crowdsourcing du meilleur et du meilleur nombre de joueurs peut améliorer toute expérience de jeu. Plus vous ajoutez de joueurs à un jeu, plus il y a de résultats entre les tours, ce qui rend plus difficile pour vous d'être stratégique dans votre prise de décision. Donc, quand on dit qu'un jeu comme "Azul" est meilleur pour deux joueurs, cela ne veut pas dire qu'il ne se jouera pas aussi bien à trois ou quatre. Cela signifie simplement que la stratégie et le gameplay brillent vraiment lorsque vous et un ami vous affrontez.
Dans "Azul", les joueurs ont été chargés de décorer le Palais Royal d'Evora. Tout au long du jeu, vous et votre adversaire sélectionnerez des tuiles dans les affichages d'usine partagés, en utilisant ces tuiles pour compléter des motifs et des décorations de journal sur vos plateaux de joueur individuels. Plus vous placez de tuiles avec succès sur le mur, plus votre score est élevé – ou meilleure est votre faveur auprès du roi, quelle que soit la langue de fin de partie que vous préférez.
À 30-45 minutes rapides par partie, "Azul" offre un bel équilibre entre stratégie et simplicité pour ceux qui recherchent une expérience de jeu plus croustillante. Et sur une liste qui a été quelque peu dominée par les variations du jeu de cartes jusqu'à présent, "Azul" offre certainement l'idéal platonique de l'expérience de jeu de société moderne : des plateaux de joueurs individuels et des tonnes de pièces en carton qui n'attendent qu'à être attribuées.
Prix : 119,00 $ (Amazon)
Si j'étais un fan de figurines de table, je suis convaincu que j'aurais déjà dépensé une fortune pour "Blood Bowl". La longue série de "football fantastique" - leur blague, pas la mienne - combine les délicieuses minuties du combat D&D avec le football à l'américaine, résultant en un mélange de "Strat-O-Matic Football" et d'une sanglante bataille royale. Et avec « Blood Bowl : Second Season Edition », le jeu est plus simple que jamais.
Dans "Blood Bowl", vous et votre adversaire choisissez votre équipe et lancez-vous. Bien que chaque jeu ne se compose techniquement que de 16 tours par joueur, le nombre de tests de compétence signifie que chaque jeu est un exercice de guerre tactique. Vous lancerez des dés pour tout, des transferts aux blessures – oui, les joueurs peuvent mourir – pour déterminer comment le ballon avance sur le terrain. Et si vous appréciez votre expérience "Blood Bowl", le jeu propose également des règles pour les tournois et les franchises.
Avec autant de décisions disponibles pour les joueurs, il n'est pas surprenant que "Blood Bowl" soit un jeu très complexe, avec un livre de règles qui s'étend sur des dizaines de pages et explique chaque action et contre-action qui se déroule dans un tour. Mais, si vous êtes un joueur expérimenté engagé dans le concept de sports D&D et que vous n'avez pas peur de vous lancer dans le chaos de style arcade, vous pourriez trouver la série "Blood Bowl" à votre goût. Après tout, c'est le sport tel qu'il doit être joué.
Prix : 24,99 $ (Walmart)
Une partie de la construction d'une collection de jeux de société consiste à connaître votre mode de compétition préféré. Par exemple, j'aime les jeux qui nécessitent que je me concentre davantage sur mon arbre de décision que sur les actions de mon adversaire. Si je voulais jouer la personne et non le jeu, je consacrerais mon temps libre au poker en ligne. Donc, sur le papier, un jeu comme "Botanik" me semble parfait - je peux me concentrer sur mes mouvements tout en profitant d'un peu de théâtre stratégique. Gagner ou perdre, c'est entièrement à mes conditions.
Dans "Botanik", les joueurs utilisent à tour de rôle des tuiles pour créer la machine botanique parfaite. Les tuiles se déplacent du registre - une zone de mise en scène partagée à deux niveaux - vers votre appareil, mais comment et où ces tuiles rejoignent le registre déterminent comment les joueurs construisent leur machine. Mettez les bonnes pièces en file d'attente dans le bon ordre et vous pourriez vous retrouver en route vers la victoire. Mais méfiez-vous de votre adversaire ; si vous les laissez dicter vos choix de tuiles, ils rendront impossible la construction de la limite parfaite de la machine.
Alors que la phase finale peut nécessiter que des joueurs moins expérimentés s'arrêtent et fassent une bonne quantité de calculs, "Botanik" offre un bon équilibre entre complexité et prise de décision. De plus, les illustrations de Franck Dion confèrent au jeu une esthétique unique, même parmi les thèmes de jeux de société les plus abstraits. De plus, si vous ne pouvez pas vous mettre derrière un jeu qui inclut "Meca-Botanist" comme type de personnage, alors, eh bien, vous devrez probablement réfléchir longuement à vos décisions de vie.
Prix : 34,73 $ (Amazon)
Même les mécanismes de jeu les plus doux ont différents niveaux de difficulté. Si vous jouez avec un novice en jeux de société qui veut un thème cosy sans complications, vous pouvez sortir votre exemplaire de "Patchwork". Si vous voulez augmenter la difficulté – ou du moins la prise de décision – vous pouvez envisager "Calico", un jeu où les mérites de votre couette sont déterminés par leur attrait félin. Oui, dans le monde des jeux de table, il existe un jeu de courtepointe pour chaque niveau d'expérience.
Dans "Calico", les joueurs tentent de coudre une courtepointe qui répondra à leurs objectifs de modèle - et attirera le plus heureux des chatons dans le processus. À l'aide de trois tuiles d'objectif de conception aléatoires, qui sont attribuées au début du jeu, chaque joueur ajoutera à tour de rôle des tuiles, en faisant de son mieux pour faire correspondre les motifs ou les couleurs requis par les composants du jeu. Lorsque le jeu est terminé, le joueur avec le plus de boutons, de chatons et de motifs est déclaré vainqueur.
"Calico" comprend également une section de réalisations robuste qui vous permet, à vous et à votre adversaire, de concourir sur plusieurs jeux. Une fois que les deux joueurs se sentent à l'aise avec les mécanismes, vous pouvez sélectionner une réalisation cible basée sur une poignée de variations (y compris des modifications des règles de placement des tuiles et de notation des points). Peut-être plus important encore, le livre de règles de "Calico" comprend également une série complète de photos de tous les chats de la famille Flatout Games. Si vous voulez créer un jeu sur les chats, quelques images de chats devraient être une exigence.
Prix : 29,95 $ (Amazon)
Je ne sais pas ce qu'il y a dans la conception de jeux de société qui met si souvent le conservationnisme au premier plan, mais je ne suis pas ici pour le remettre en question. De l'observation des oiseaux ("Wingspan") à la gestion des écosystèmes ("Cascadia"), certains des meilleurs jeux de société modernes plongent profondément dans le monde naturel et nous donnent une nouvelle appréciation des merveilles qui nous entourent. Et cela n'est nulle part plus présent que dans un jeu comme "Canopy" de Weird City Games, qui met les joueurs au défi de construire une forêt tropicale parfaitement équilibrée.
"Canopy" se déroule sur trois tours - ou saisons, naturellement - où les joueurs rédigent à tour de rôle des cartes à partir d'une aire de jeu partagée. Comme de nombreux jeux de collection, "Canopy" a un mécanisme push-your-chance qui permet aux joueurs de sauter des cartes qu'ils ne veulent pas tout en donnant des bonus potentiels à leur adversaire. Une fois que le paquet Rainforest est épuisé, les joueurs marquent leur forêt tropicale, en soustrayant des points pour les cartes Maladie ou Feu indésirables qui menacent de bouleverser l'équilibre.
À la fin de la dernière saison, les joueurs marquent des points supplémentaires pour la faune de leur forêt tropicale (et des points en plus pour toutes les paires d'accouplement réussies qu'ils ont ajoutées). Dans une belle vie imitant l'art, le concepteur de jeux Tim Eisner est allé sans film rétractable sur le projet final de Kickstarter, rompant avec les normes de longue date de l'industrie pour fournir un jeu plus respectueux de l'environnement. Cela fait de "Canopy" une réussite des deux côtés du couvercle et un précurseur potentiel pour les futurs jeux de société à financement participatif avec un thème respectueux de l'environnement.
Prix : 33,99 $ (Amazon)
Les classiques sont des classiques pour une raison : ils introduisent les mécanismes de jeu aux nouvelles générations et servent d'introduction au passe-temps pour les nouveaux joueurs. "Carcassonne" est sorti pour la première fois en 2000, ce qui le rend ancien selon les normes des jeux de société contemporains. Mais, contrairement à beaucoup de jeux auxquels j'ai grandi, il n'y a jamais de réticence lorsque "Carcassonne" arrive sur la table. Cela reste un jeu parfaitement équilibré composé de petites décisions et de résultats significatifs - et c'est un jeu qui va toujours, toujours mieux avec de la bière.
Dans "Carcassonne", les joueurs tentent de marquer le plus de points en construisant une campagne médiévale avec des tuiles. En puisant dans un deck commun, les joueurs connecteront des routes, construiront des villes et utiliseront leurs meeples pour construire les plus grands domaines. Au fur et à mesure que le plateau s'agrandit, de nouvelles opportunités émergent, mais attendre un tour supplémentaire pour obtenir une autre tuile sur votre ville pourrait permettre à votre adversaire de voler un bon nombre de points sous vous.
Avec autant de jeux des deux dernières décennies qui ont construit et développé les mécanismes de base de "Carcassonne", il peut sembler juste de retirer un titre comme "Carcassonne" de votre collection. Cependant, étant donné l'accessibilité du jeu à la fois en termes d'enseignement et d'inventaire - chaque magasin de jeux de société et bibliothèque de prêt a probablement une copie abîmée de "Carcassonne" prête à être jouée - il est toujours probable que ce soit l'un des premiers jeux que vous finissez par arriver à la table. Il reste la drogue d'introduction ultime.
Prix : 49,99 $ (Amazon)
Si vous êtes un joueur de plateau d'un certain âge, vous vous souvenez probablement de votre premier Eurogame. Je me souviens encore d'avoir joué à "Puerto Rico" avec ma famille et d'avoir été complètement étonné par la complexité de ce que je faisais. Un Eurogame représentait un tout nouveau niveau dans une maison où les jeux n'étaient jamais beaucoup plus compliqués que "Cribbage". Si, pour vous, ce jeu était « Les châteaux de Bourgogne », alors félicitations pour avoir plongé dans les profondeurs du placement des travailleurs et de la gestion des ressources.
A son tour, chaque joueur lance deux dés. Ces dés déterminent les options disponibles ; les nombres sur les dés dicteront également où vous entreprenez des actions spécifiques sur le plateau. Avec seulement deux actions disponibles dans un tour et cinq tours pour les utiliser, ce qui suit est un jeu changeant de placement, d'achat et de priorités. Les joueurs peuvent utiliser des actions pour apporter des ressources à leur plateau ou pour ajouter des tuiles à leur domaine existant (et gagner des bonus temporaires ou permanents dans le processus).
Bien que les composants eux-mêmes soient loin d'être passionnants, le moteur économique complexe bouillonnant sous la surface plaira à tout fan de jeux de placement de travailleurs. Il y a une raison pour laquelle "Les Châteaux de Bourgogne" est régulièrement classé parmi les meilleurs Eurogames de l'histoire des jeux de société : c'est le genre de jeu croustillant qui récompense les joueurs qui le ramènent à la table pour des sessions répétées, leur permettant de vraiment s'enfoncer dans le gameplay.
Prix : 13,79 $ (Amazon)
Sur le papier, la plupart des jeux de société semblent antithétiques aux soirées de jeux à deux joueurs. Les jeux de société sont conçus pour de grands groupes d'horizons et d'intérêts variés ; les jeux à deux joueurs encouragent des compétences adaptées et des résultats plus compétitifs. Ce qui fait de "Codenames: Duet" une version si intelligente du jeu de déduction sociale, c'est sa capacité à tracer un chemin entre ces deux mondes - et à bien le tracer.
Pour le spin-off à deux joueurs de son jeu de société populaire, le designer Vlaada Chvátil introduit une ride : les deux joueurs travaillent à partir de la même grille de mots. Cela ajoute une couche supplémentaire de complexité au jeu. Comme auparavant, les joueurs devront se souvenir des différents indices et assembler des combinaisons de mots déroutantes, mais maintenant, ils devront également deviner autour des deux ensembles de cartes d'agent et de civils. Oserez-vous deviner l'espace qui a déjà été révélé ? Cela ne pourrait pas affecter le résultat, mais c'est sûr que c'est comme ça.
Mais peut-être que le génie de "Codenames: Duet" est sa petite touche d'épice héritée. Après votre première victoire, vous et votre partenaire commencez à suivre votre progression sur une simple carte de l'Europe. Chaque nouvel emplacement que vous déverrouillez a une combinaison unique de jetons de minuterie et de victimes civiles autorisées. Cela ajoute un élément continu astucieux à "Noms de code : Duet", vous encourageant à rejouer le jeu autant de fois qu'il le faut pour battre les missions répertoriées (et vous offrant juste assez d'agence pour vous donner l'impression de mener une campagne complète).
Prix : 34,95 $ (Jeux Atlas)
Voici deux déclarations factuelles : de nombreux joueurs de plateau adorent lancer des dés, et bon nombre de ces mêmes joueurs se méfient également de la façon dont le caractère aléatoire des dés peut avoir un impact sur la stratégie d'un jeu. Pour résoudre cette tension, les jeux ont commencé à introduire des éléments de rédaction ou de placement de dés, faisant du hasard l'un des nombreux facteurs qui déterminent le résultat d'un lancer de dés. Si vous êtes quelqu'un qui aime beaucoup de dés et une chance modeste, vous pourriez envisager d'amener "Dice Miner" à votre table.
Dans "Dice Miner", les joueurs dessinent à tour de rôle des dés à partir d'un pool de ressources partagées et utilisent ces dés pour marquer différentes combinaisons de points. Ces points peuvent provenir de séquences de dés de tunnel, de gemmes de dés de trésor ou de la bonne combinaison de dés de danger et de dés d'outils. En conséquence, vous essayez constamment d'obtenir la bonne combinaison de points et de pouvoirs pour vous assurer d'avoir le meilleur score. Après trois tours, la personne avec le plus de points est déclarée vainqueur.
Comme beaucoup d'autres jeux de cette liste, "Dice Miner" a été un succès de financement participatif, faisant exploser à la fois son modeste objectif de financement et ses objectifs ambitieux. Avec une collection de héros nains parmi lesquels choisir et tout un tas de dés à lancer, "Dice Miner" promet de plaire au joueur Yahtzee de votre vie qui a désespérément besoin d'un éclat de jeu de société. Tous les dés, plus de plaisir.
Prix : 59,99 $ (Amazon)
Les gens parlent toujours de l'impact que les dés peuvent avoir sur un jeu de société ; L'amour éternel de l'industrie pour le hasard à six faces est la raison pour laquelle "Too Many Bones" est devenu un empire en carton. Mais si vous êtes quelqu'un qui aime un bon meeple en bois, les dieux du jeu de société vous ont accordé leur cadeau. "Five Tribes" n'a pas moins de 90 meeples disponibles pour les joueurs, et vous les toucherez presque tous au cours de votre partie.
À chaque tour, les joueurs choisissent une tuile et déplacent ses meeples à travers le marché. Plus il y a de meeples sur la carte, plus vous pouvez déplacer la tribu loin, en dispersant des alliés potentiels sur la grille et en vous positionnant pour un gros salaire à la fin. Une fois votre mouvement terminé, vous tirez tous les meeples de la même couleur de la grille, ce qui vous permet potentiellement de devenir propriétaire permanent de cet endroit sur le marché. Oh, et vous récupérez également tous les cadeaux qui se trouvent sur cette carte.
Avec chaque meeple représentant une tribu différente - y compris des anciens, des constructeurs et même des assassins dangereux - la façon dont vous positionnez chacun aura des répercussions majeures pour vous et votre adversaire. Et avec de puissantes cartes Djinn et des points de victoire bonus disponibles sur le marché, vous devez toujours tenir compte de la façon dont vos décisions pourraient mettre les choses en place pour votre adversaire. "Five Tribes" offre une tournure unique sur le placement des travailleurs, une que vous n'êtes pas prêt d'oublier.
Prix : 15,00 $ (Amazon)
L'un des grands avantages des jeux de plis est que vous pouvez jouer à la plupart d'entre eux avec un simple jeu de cartes. Cependant, pour ceux qui recherchent un peu de narration pour accompagner leur gameplay, une nouvelle génération de jeux de tours est en train d'émerger lentement. Des jeux comme "Le renard dans la forêt" prennent des prémisses simples - celles qui pourraient être accomplies avec un jeu de cartes standard - et leur donnent des coups de pouce subtils à la fois dans la saveur et l'histoire.
Dans "Le renard dans la forêt", les joueurs s'affrontent pour des tours en utilisant les 13 cartes qu'ils ont en main. À chaque tour, chaque joueur révèle une seule carte - ces cartes déterminent qui remporte ce tour particulier. Dans la plupart des cas, la première personne à jouer définit la couleur, mais les atouts et les capacités spéciales peuvent rapidement changer le cours d'un tour. Le jeu se termine lorsque les joueurs atteignent un certain seuil de score, ce qui nécessitera souvent plusieurs tours pour être atteint.
« The Fox in the Forest » ajoute une touche de stratégie avec une poignée de cartes spéciales ; ces cartes font des choses comme permettre à un joueur de changer d'atout ou de changer l'ordre de jeu pour le tour suivant. Cependant, dans un clin d'œil aux fins de conte de fées, les joueurs peuvent être punis pour avoir pris trop de tours à la fin d'un tour. Après tout, les personnages les plus gourmands des contes de fées reçoivent toujours leur récompense à la fin.
Prix : 42,82 $ (Jeux de fleurs)
Une partie du plaisir d'avoir un adversaire de jeu de société régulier est le jeu dans le jeu. Au fil du temps, vous apprendrez à naviguer dans les stratégies par défaut de l'autre personne, faisant même des titres les plus familiers un exercice de contre-mouvements et d'attentes subverties. Cela fait de "Fugitive", un titre de déduction sociale de Fowers Games, un bel exercice pour jouer au joueur autant que vous jouez au jeu.
Dans "Fugitive", le personnage principal tente de s'échapper en sautant entre les cachettes. Ceci est représenté par une série de cartes face cachée, numérotées de zéro à 42, qui ne peuvent être jouées que par incréments de trois ou moins. En tant qu'adversaire, le maréchal passe son tour à essayer de deviner les cachettes précédentes et à trouver les schémas entre les emplacements. Si le fugitif peut avancer avec succès jusqu'à la cachette 42 avant que le maréchal ne reprenne sa trace, il gagne et peut faire sa meilleure impression de Richard Kimble en récompense.
Dans un ultime effort pour attraper le fugitif, le maréchal peut terminer la partie par une chasse à l'homme. Il s'agit d'un pur jeu de désespoir, dans lequel le maréchal tente de deviner le nombre de chaque cachette face cachée sur le plateau, toutes en même temps, avant que le fugitif ne s'échappe vers la victoire. Bien que cela puisse être un coup peu réussi, le simple fait de se vanter d'avoir gagné lors d'une chasse à l'homme réussie est suffisant pour faire de "Fugitive" un jeu bienvenu à n'importe quelle table. C'est le genre d'argent de jeu de société que vous n'oublierez jamais.
Prix : 34,97 $ (Amazon)
De combien de choses avez-vous vraiment besoin pour profiter d'un jeu de société ? Autre question : si je vous tendais un sac de tuiles hexagonales et vous disais qu'il s'agissait d'insectes, penseriez-vous que vous étiez sur le point de jouer à l'un des jeux de société les plus appréciés des deux dernières décennies ? "Hive" peut sembler être le genre de jeu que seuls les entomologistes pourraient aimer, mais caché sous son extérieur doux se cache un océan de complexité et de stratégie à deux joueurs.
Dans "Hive", deux joueurs se font la guerre pour le contrôle de la ruche d'insectes partagée. L'objectif du jeu est d'enfermer la reine de l'adversaire - pour ce faire, vous devrez capitaliser sur les capacités uniques des différents insectes dans votre main. Au fur et à mesure que vous déplacez des pièces sur, autour et à travers la ruche que vous et votre adversaire créez, le champ de bataille changera ; la façon dont vous réagissez à ce tableau changeant déterminera si vous êtes le dernier bug debout.
Si des jeux comme "Jaipur" et "Lost Cities" ne sont que des versions étendues de jeux de cartes familiaux, alors "Hive" partage une bonne partie de son ADN avec des jeux de mouvement de grille comme "Chess". Les ouvertures, les gambits et les plateaux changeants permettent une profondeur infinie dans la stratégie, et plusieurs extensions clés ont ajouté une plus grande variété à la façon dont vous jouez au jeu. Et avec un port Android du jeu disponible et une version Apple Store qui devrait bientôt arriver, vous aurez également beaucoup de temps pour pratiquer vos mouvements entre les sessions.
Prix : 24,99 $ (Amazon)
Les jeux de cartes modernes font un travail exceptionnel en s'appuyant sur les mécanismes de jeu que nous connaissons depuis l'enfance. Tout le monde d'un certain âge se souvient d'avoir joué d'innombrables heures à "Hearts" sur Windows 95, donc le saut de cela à un jeu comme "The Crew : Quest for Planet Nine" est beaucoup plus petit qu'on ne pourrait le penser. Et si vous avez déjà appris à jouer au « Rami », alors vous êtes sur la bonne voie vers une partie productive de « Jaipur » de Sébastien Pauchon.
Dans « Jaipur », les joueurs jouent le rôle de commerçants personnels qui se disputent les faveurs du Maharaja. Chaque joueur commence le jeu avec une main de cartes et une rangée attrayante de cartes sur le marché partagé. À votre tour, vous pouvez choisir de prendre des cartes - souvent en échangeant des marchandises et des chameaux du marché - ou de vendre des jeux de cartes directement depuis votre main. Plus vous enchaînez des combinaisons de biens, plus votre vente aura de valeur. Cela vous oblige à prendre des décisions difficiles quant au moment de prendre les cartes dont vous avez besoin ou de bloquer votre adversaire.
Avec de belles œuvres d'art et l'attrait omniprésent des chameaux, "Jaipur" offre un degré de thème qui transcende sa mécanique familière. Cela donne à "Jaipur" tous les avantages d'un jeu de cartes traditionnel comme "Rummy" - celui qui a survécu à l'épreuve du temps pendant des centaines d'années - tout en invitant votre partenaire à quelque chose de plus immersif que le jeu de cartes à jouer dans votre tiroir à bric-à-brac.
Prix : 22,99 $ (Amazon)
Même les meilleurs jeux de tours peuvent parfois donner l'impression d'être un mécanicien de cartes soudé à un thème abstrait. Ainsi, lorsque vous trouvez un jeu de tours qui marie de manière cohérente le gameplay et la narration, vous feriez mieux de garder ce jeu dans votre collection. C'est le cas de "Jekyll vs. Hyde", un jeu ultra-rapide basé sur le célèbre livre de Robert Louis Stevenson. Chaque tour que vous prenez représente la bataille en cours pour l'âme d'un homme.
Au fur et à mesure que le jeu progresse, les tours peuvent être gagnés soit par le nombre le plus élevé - lorsque vous jouez des couleurs de la même couleur - soit par le rang de couleur le plus élevé. Ce dernier est déterminé par l'ordre dans lequel chaque carte est révélée ; si vous avez une poignée de cartes Greed, plus tôt vous obtenez une de ces cartes sur la table, plus elle devient précieuse en tant qu'atout du tour. Mais attention : gagner trop de tours peut perturber l'équilibre délicat de Jekyll et faire pencher la balance en faveur de Hyde.
En concevant pour un nombre concret de tours - chaque partie de "Jekyll vs. Hyde" ne durera que trois - l'éditeur Mandoo Games trouve un mariage parfait entre la mécanique et la narration. Chaque jeu est fortement incliné vers Hyde; gagnez trop ou trop peu de tours en tant que Jekyll, et chaque tour vous rapprochera de vos démons intérieurs. La seule façon de réussir en tant que Jekyll est de faire preuve de retenue, de gagner juste assez de mains pour tenir Hyde à distance.
Prix : 39,97 $ (Amazon)
Depuis des années, "Pandemic" domine la scène des jeux de société. Le sentiment de catastrophe imminente que le jeu crée et la bousculade quasi constante pour garder le dessus dont il a besoin en ont fait un jeu emblématique pour les vétérans et les débutants des jeux de société. Cela dit, compte tenu des événements de ces dernières années, vous pourriez vous retrouver à la recherche d'un jeu qui gratte la même démangeaison sans vous rappeler que vous vivez au milieu d'une pandémie mondiale. Entrez "La BOUCLE".
"The LOOP" est un jeu de société coopératif dans lequel les joueurs jouent le rôle d'agents temporels luttant contre le maléfique Dr. Faux. Alors que Faux voyage à travers les sept époques du plateau Spacetime, il génère des doublons de lui-même et crée des failles que les joueurs doivent résoudre. Le résultat est souvent comparé à "Pandémie": vous et votre partenaire éteignez constamment des incendies, vous efforçant de garder une longueur d'avance sur les dégâts avant qu'ils ne deviennent cataclysmiques.
Le mécanisme de signature ici – en dehors de Dr. Faux's Machine, une tour de composants en trois parties qui envoie des fissures rebondir sur la chronologie – est la BOUCLE elle-même. Les joueurs peuvent drainer l'énergie temporelle de leur époque actuelle pour rafraîchir leurs cartes, permettant aux joueurs d'enchaîner des combinaisons explosives d'actions et de capacités. Mais comme Thanos, le Dr Faux est inévitable. Peu importe la puissance que vous détenez en ce moment, il y aura toujours une autre pile de cubes à retirer. Cela fait de "The LOOP" un autre jeu auquel vous survivez plus que vous ne gagnez.
Prix : 25,59 $ (Amazon)
Si vous débutez dans les jeux de société, un bon point de départ est "Gamemaster". Le documentaire 2020 de Charles Mruz propose une présentation concise de l'industrie, mettant en lumière les défis et les succès qui ont défini les éditeurs modernes. L'une des vedettes du documentaire est Reiner Knizia, le concepteur de jeux d'origine allemande avec plus de 700 titres à son nom, dont "Lost Cities", un habitué de la liste des meilleurs jeux à deux joueurs depuis sa publication originale en 1999.
Vous commencez "Lost Cities" en tant qu'aventuriers planifiant des expéditions dans les coins les plus reculés du globe. À chaque tour, vous défausserez des cartes de votre main ou jouerez des cartes pour construire vos itinéraires d'expédition, ce qui aboutira à un système de comptage de style "Solitaire" qui correspond à des numéros séquentiels et à des modèles de cartes. Chaque piste offre sa juste part de récompenses – encore plus si vous êtes prêt à placer un pari amical dans le jeu – mais chaque itinéraire tenté vous coûtera également des points, faisant de la fin de partie une affaire tendue et variée.
Comme tant de jeux de Knizia, "Lost Cities" équilibre une mécanique nette avec un thème coloré, invitant les gens de tous âges à s'asseoir et à s'essayer à la prochaine expédition. Tout comme "Jaipur", il s'appuie sur un mécanisme de carte familier avec un thème engageant et des décisions en tête-à-tête tendues. Mais ne vous laissez pas tromper par le nœud papillon : les mécanismes de Knizia peuvent être aussi impitoyables que les meilleurs d'entre eux, ce qui fait que "Lost Cities" ressemble parfois beaucoup plus à "Temple of Doom" qu'à "The Last Crusade".
Prix : 34,99 $ (Lapin lointain)
Rien n'allume un feu sous une nuit de jeux de société comme un mécanicien traître caché. Ne pas savoir à quel ami faire confiance peut ajouter un délicieux méta-jeu à la table, en particulier lorsque vos petits griefs et vos compétitions mijotées font partie de l'expérience de jeu. Mais la plupart des jeux de rôle cachés ont un hic : pour vendre l'incertitude, vous devez avoir cinq ou six bonnes personnes autour de la table.
Heureusement, l'équipe de Distant Rabbit a trouvé une solution pour les groupes à deux joueurs. Dans "Mantis Falls", vous et votre partenaire incarnez deux témoins fuyant une petite ville de l'Amérique des années 1940. En alternant les actions et en avançant le long d'une grille d'événements 3x4, les joueurs travailleront ensemble pour rester en vie, c'est-à-dire à moins que l'un des témoins ne reçoive le rôle d'assassin au début, auquel cas Mantis Falls passe d'un jeu coopératif à un jeu compétitif. Il est possible de jouer tout le jeu sans savoir si vous pouvez faire confiance à votre collègue témoin.
Imprégné de l'esthétique du film noir classique, "Mantis Falls" promet aux joueurs un jeu empreint de méfiance et de coopération réticente. Si ce gameplay dur ne suffit pas à vous mettre dans l'ambiance, Mantis Falls est également livré avec une bande-son disponible en streaming sur des plateformes comme Spotify, ainsi que des albums et des listes de lecture supplémentaires recommandés. Commencez avec un peu de Miles Davis pour planter le décor - et, bien sûr, un peu d'Angelo Badalamenti pour rehausser l'ambiance.
Prix : 47,99 $ (Amazon)
Quand vous pensez aux jeux de société de la Seconde Guerre mondiale, vous imaginez probablement des campagnes longues et exténuantes. "La campagne pour l'Afrique du Nord", une sortie de jeu de guerre de 1979 par Richard Beg, prend des milliers d'heures de jeu et est livrée avec six livres de règles distincts. Mais la vérité est que la Seconde Guerre mondiale est depuis longtemps un cadre populaire pour les jeux de table, et vous pouvez désormais trouver des jeux adaptés à tous les niveaux de complexité. Un jeu comme "Mémoire 44" est un excellent moyen de convaincre votre père de s'intéresser à votre passe-temps.
Dans "Memoir '44", vous et votre adversaire rejouez une série de batailles clés autour de l'invasion de la Normandie. Les joueurs commencent chaque partie en sélectionnant et en créant un scénario à partir du livre de règles, en ajoutant des unités pour chaque camp et en configurant le terrain autour du champ de bataille. À partir de là, les joueurs retourneront des cartes de commandement, activeront des unités et lanceront des dés pour déterminer le résultat de chaque bataille. Chaque partie se termine lorsqu'une armée est anéantie ou qu'un objectif public est atteint, souvent avec quelques exploits de dernière minute des deux côtés.
En plus de la mise en page de la campagne, chaque scénario comprend également un essai détaillé sur les événements qui ont conduit à cette bataille historique et sur la façon dont le résultat a façonné la guerre. Les joueurs peuvent choisir d'exécuter chaque scénario dans l'ordre ou de sauter entre leurs matchs préférés ; les dés donnent au jeu un élément aléatoire, mais l'utilisation intelligente des mécanismes de couverture fait de "Memoir '44" plus un jeu d'usure que des balançoires sauvages.
Prix : 29,93 $ (Amazon)
Il n'y a pas beaucoup de jeux qui offrent la première session directement sur la boîte. Là encore, il n'y a pas beaucoup de jeux comme "MicroMacro : Crime City". Le mélange unique de livres de puzzle et de jeux hérités de Hard Boiled Games contient fièrement un indice important sur la couverture, vous permettant de plonger dans toute l'expérience "MicroMacro" avant d'atteindre votre portefeuille.
"MicroMacro : Crime City" est un jeu de détection où les deux joueurs tentent de résoudre des cas en utilisant des indices d'un jeu de cartes. Avec une personne servant d'enquêteur principal – c'est-à-dire la personne autorisée à vérifier et à voir si les suppositions sont correctes – les deux personnes parcourront la carte géante de la ville du jeu pour trouver des indices sur les différents crimes figurant sur la liste des cas. Cela en fait un jeu entièrement collaboratif, à condition que vous et votre partenaire soyez prêts à regarder la carte en noir et blanc jusqu'à ce que vos yeux deviennent vitreux. Il va probablement sans dire que l'attention portée aux détails est essentielle.
Initialement, « MicroMacro » peut sembler être un peu plus qu'une version coopérative de « Où est Waldo ? » livres, mais avec plusieurs cartes disponibles pour chaque cas, le jeu offre une douce combinaison de collaboration à faible effort et de récits de la taille d'une bouchée. Cela fait de "MicroMacro" le jeu parfait pour atteindre ce membre de la famille qui aime les puzzles mais qui n'a montré aucun intérêt pour votre collection de table. Aujourd'hui "MicroMacro", demain le monde - ou du moins quelque chose avec quelques miniatures et un demi-jeu de cartes.
Prix : 35,99 $ (Amazon)
Tous les jeux de société n'ont pas besoin d'être un mariage parfait de mécanique et de thème. Parfois, les petites gouttes que vous collectez ou distribuez sont abstraites au-delà du point de reconnaissance. Mais avec les jeux de placement de tuiles, une petite ambiance peut faire beaucoup. "Paris : La Cité de la Lumière" suit parfaitement cette ligne, vous plongeant dans le Paris du XIXe siècle alors que l'électricité commence à balayer la ville.
Le gameplay se déroule en deux phases. Dans la première phase, les joueurs peuvent choisir de placer leurs piles de pavés sur le plateau - "zoner" efficacement le jeu pour le tour suivant - ou d'ajouter des bâtiments à leur pile. Les structures que vous dessinez déterminent les pavés dont vous avez besoin, mais choisir un pavé spécifique peut vous faire pencher la main et révéler les installations que vous espérez acquérir. Une fois que chaque joueur a placé huit tuiles, la deuxième phase commence et les joueurs commencent à construire des bâtiments ou à utiliser les pouvoirs spéciaux indiqués sur les cartes Action.
Votre score à "Paris" dépend presque entièrement de l'emplacement des lampadaires. Nichez votre bâtiment entre trois ou quatre lumières électriques et vous baignerez votre tableau architectural dans la douce lumière qui salue le nouveau siècle naissant - c'est-à-dire que vous accumulerez un tas de points bonus et de multiplicateurs de score. Avec de nombreuses décisions difficiles à prendre et une multitude de cartes Action pour bouleverser la fin de partie, "Paris" pourrait être l'étape idéale pour les amateurs de "Patchwork" de votre foyer.
Prix : 24,99 $ (Amazon)
Si vous avez déjà lu notre liste des 20 meilleurs jeux de société pour adultes, vous connaissez probablement déjà "Patchwork". À parts égales hardcore "Tetris" et un jeu confortable de Nintendo Switch, "Patchwork" est un succès mondial depuis des années. Les jeux simples à apprendre et difficiles à maîtriser sont la norme d'or de l'industrie des jeux de société. Avec le bon adversaire de l'autre côté de la table, "Patchwork" peut parfois sembler beaucoup plus controversé que son thème doux ne le suggère.
Pour rappel, "Patchwork" est un jeu construit autour de deux ressources : les boutons et le temps. À chaque tour, vous et votre adversaire choisirez parmi un cercle toujours plus petit de patchs de tissu pour tricoter la courtepointe la plus attrayante sur votre planche personnelle 9x9. De meilleurs patchs coûtent plus de boutons, mais la seule façon de reconstituer votre réserve de boutons est d'avancer votre minuterie. Cela vous met dans une course à la fois contre votre adversaire et contre le chronomètre de jeu, garantissant que même le choix le plus simple entre les patchs en tissu peut avoir d'énormes ramifications pour vos derniers tours.
Et si votre adversaire préféré est trop loin pour jouer en personne, vous pouvez également essayer "Patchwork The Game", l'adaptation numérique disponible à la fois sur l'App Store d'Apple et sur le Google Play Store. Avec le même gameplay simple et l'ajout astucieux d'une esthétique environnementale matelassée, "Patchwork" ressemble au genre de jeu que les générations futures de joueurs de société supposeront en quelque sorte qu'il a toujours été un étalon-or.
Prix : 25,00 $ (Amazon)
En tant que vétéran du boom des jeux de cartes à collectionner halcyon de la fin des années 1990, je me retrouve souvent à rechercher un sommet particulier. Je recherche cette expérience de jouer exactement la bonne carte au bon moment sans avoir à dépenser une fortune en boosters et en extensions. Alors, quand j'ai vu que "Radlands" de Roxley Games recevait des critiques positives, je l'ai immédiatement ajouté à ma collection.
"Radlands" est un jeu de combat en couloir où les joueurs tentent simultanément de protéger leurs trois bases tout en détruisant celles de leur adversaire. À chaque tour, vous dépensez de l'eau pour jouer des personnages, déclencher des événements ou acheter de nouvelles cartes. Chaque carte de personnage comporte également un effet indésirable, un boost unique qui peut entraîner des actions puissantes pour chaque joueur. La façon dont vous gérez vos personnages – en choisissant de protéger votre base ou de la laisser exposée pendant que vous lancez une autre attaque sur votre adversaire – détermine souvent le résultat du jeu.
Avec des ressources à prime dans "Radlands" - l'eau supplémentaire est rare, et chaque personnage offre un choix angoissant entre son effet indésirable et son trait - chaque jeu devient un bras de fer tendu entre l'attaque et la défense. Cela fait de "Radlands" un jeu de swings tactiques sauvages, où le jeu agressif est presque toujours puni lorsque vous commencez à manquer de cartes. La façon dont le jeu parvient à maintenir un équilibre aussi sain au milieu de ce chaos est l'une de ses vertus les plus considérables. Vous êtes apparemment toujours à un pas de la victoire ou de la défaite.
Prix : 34,99 $ (Amazon)
Si vous êtes fan de "Jurassic Park", les jeux de société ne manquent pas. Des jeux de construction de parc comme « DinoGenics » aux titres sous licence comme « Jurassic Park : Danger ! », les jeux de société sur l'ADN de dino puisent dans les livres et les films que nous aimions quand nous étions enfants. Mais avouons-le: la meilleure partie de la série "Jurassic Park" a toujours été les rapaces, et "Raptor" de Matagot pourrait être l'un des meilleurs moyens de gratter cette démangeaison homme contre monstre.
Chaque partie de "Raptor" oppose une famille de vélociraptors à quatre scientifiques. En utilisant un mécanisme simplifié de prise de tours - les joueurs jouent une carte contre leur adversaire pour déterminer l'ordre du tour et le nombre d'actions disponibles pour eux ce tour - "Raptor" vous invite ensuite à vous déplacer sur la carte et à poursuivre vos objectifs personnels. Momma Raptor veut assassiner ou aider ses bébés à s'échapper; pendant ce temps, les scientifiques espèrent tranquilliser chaque dinosaure et les ramener à bord de leur vaisseau. Contrairement aux rapaces, cependant, plus de renforts pour les humains ne sont qu'à un coup de téléphone.
Malgré la taille du plateau, les mécanismes de déplacement et d'attaque signifient que la majeure partie de la carte est en jeu dès le début. Par conséquent, la stratégie ici consiste à viser la meilleure attaque contre votre adversaire et à limiter ses options à l'avenir. Alors que ma sympathie ira toujours avec une maman raptor qui veille sur ses enfants, "Raptor" peut offrir ce que "Jurassic Park" ne pouvait pas : #JusticeForMuldoon.
Prix : 32,49 $ (Amazon)
Comme beaucoup de gens qui sont venus au jeu de société au début des années 2010, j'ai eu une fois ma propre copie de "Lords of Waterdeep". Ce jeu, qui combine le placement des travailleurs et la gestion des ressources, m'a appris que je ne serais jamais plus heureux que lorsque j'ignore complètement mon adversaire et que je travaille sur le moteur économique parfait. Donc, à première vue, tout dans "Res Arcana" semble conçu pour m'envoyer dans un trou noir où le combo le plus satisfaisant compte plus que la victoire ultime.
À chaque tour de "Res Arcana", les joueurs utiliseront leurs ressources pour construire et alimenter des artefacts, des monuments et des lieux de pouvoir de plus en plus complexes. Ces deux derniers types de cartes en particulier fourniront à chaque mage son chemin vers la victoire. Le premier joueur à terminer un tour avec plus de 10 points de victoire est déclaré vainqueur, avec un point temporaire accordé à celui qui passe en premier à la fin d'un tour. Cela rend la victoire (ou la défaite) plus proche que vous ne le pensez.
Tout comme les jeux de placement de travailleurs, l'attrait de "Res Arcana" vient de la construction d'un petit moteur économique parfait. Les artefacts vous rapportent de l'essence ; essence vous achète des artefacts. Au fur et à mesure que le jeu se déroule, votre chemin vers la victoire commencera à émerger, et équilibrer les cartes qui vous profitent avec les actions qui blessent votre adversaire deviendra tout aussi important. Et avec certains aspects du jeu randomisés à chaque fois que vous jouez, les cartes promettent de nombreuses variations pour ceux qui aiment les affrontements réguliers.
Prix : 29,83 $ (Amazon)
Même si nous parlons de mécanismes et de thèmes dans les jeux de société modernes, il y a quelque chose à dire pour un pur plaisir tactile. Empiler des choses a été une expérience de jeu fondamentale depuis notre premier jeu de dames. Combinez cet attrait avec un peu de mythologie grecque et un gameplay simple, et vous obtenez "Santorini", un petit jeu de stratégie élégant qui a beaucoup plus de punch que ne le suggèrent ses légères illustrations.
En surface, "Santorini" est un jeu simple : à chaque tour, vous sélectionnez l'un de vos ouvriers, le déplacez vers un espace adjacent, puis construisez ou ajoutez une structure. Ce qui rend le jeu complexe et lui donne sa valeur de rejouabilité substantielle, c'est l'ajout de God Powers. Dans chaque jeu, les joueurs peuvent choisir parmi 40 pouvoirs divins uniques qui changeront la façon dont vos ouvriers se déplacent, construisent ou même gagnent la partie. Cela conduit à des centaines de variations de gameplay - plus de 800, en fait - dans une petite boîte.
Avec des mécanismes simples et des variations infinies sur son gameplay de base, "Santorini" s'est démarqué dans la communauté des jeux de société depuis sa réédition en 2016. Comme tant d'autres jeux de cette liste, "Santorini" est également disponible dans une version d'application, vous permettant de lancer une partie de "Santorini" avec un ami à tout moment et n'importe où. Cela permet au jeu de se déplacer facilement entre votre téléphone et votre table sans trop perdre dans le processus.
Prix : 29,99 $ (Amazon)
Alors que de plus en plus de jeux assistés par application arrivent sur le marché, chaque joueur devra décider par lui-même où se situe la ligne entre utile et décroissant. Une partie de ce qui fait de "The Search for Planet X" un titre si intrigant est la façon dont ses éléments automatisés et ses éléments stylo et papier fonctionnent en tandem. Après tout, l'astronomie ressemble-t-elle vraiment à de l'astronomie si vous ne griffonnez pas de chiffres sur un bloc-notes ?
À chaque tour, les joueurs choisissent parmi une série d'actions pour essayer de réduire les objets célestes de leur système solaire. Avec 12 secteurs au choix, les joueurs doivent choisir judicieusement, en alternant entre des scans multi-secteurs et des analyses plus détaillées. Pour équilibrer certains des choix les plus puissants, "Planet X" introduit également un mécanisme de rattrapage, où les actions les plus bénéfiques qu'un joueur peut sélectionner peuvent le faire attendre deux ou trois tours avant de pouvoir agir à nouveau.
Alors que certains jeux de société ne peuvent s'empêcher d'ajouter un peu de fiction à leur science, "Planet X" est l'image même de la rigueur académique. Chaque tour comprend deux tours distincts - une phase de conférence et une phase théorique - qui permettront aux joueurs de partager et de tester des théories avec leur adversaire. Bien sûr, de nombreux jeux de société ont des éléments éducatifs, mais "Planet X" montre que vous pouvez faire du processus d'examen par les pairs des suppositions éclairées une partie convaincante de la stratégie. Même la science la plus élémentaire est amusante lorsque vous avez des jetons.
Prix : 60,00 $ (Amazon)
Il y a des jeux de sorciers où vous exercez des pouvoirs impies et faites la guerre contre des armées entières sur le plateau, puis il y a des jeux de sorciers où le passage du 21 septembre au 22 septembre peut immobiliser complètement votre moteur magique. "Seasons" est un autre jeu où les joueurs sont appelés à construire la machine parfaite, mais un plateau tournant signifie que vous devez surveiller votre calendrier autant que votre adversaire.
Dans "Seasons", vous et votre adversaire incarnez des sorciers participant à une compétition de trois ans pour le titre d'archimage. Tout au long de trois tours - et un total de 12 saisons - les joueurs rédigeront et utiliseront des dés de saison pour créer des ressources, acheter des pouvoirs et collecter des points de victoire. Mais attention : les systèmes dans "Seasons" sont très dépendants les uns des autres, et la victoire dépend de la façon dont vous équilibrez vos pouvoirs naissants. Faites une place au mauvais élément à la mauvaise saison et vous prendrez rapidement du retard.
Il y a beaucoup de systèmes plus petits à gérer dans "Seasons" - le dé de saison, les jetons et l'énergie, et vos cartes de puissance - mais le cœur du jeu est la façon dont ces systèmes se croisent. Les dés que vous laissez derrière vous et où vous en êtes dans l'année peuvent avoir un impact significatif sur l'avenir ; les joueurs doivent planifier le tour en cours tout en se laissant des options pour les mois à venir. Exploiter la magie des saisons n'est pas une tâche simple, mais personne n'a jamais dit qu'être archimage de Xidit était facile.
Prix : 49,99 $ (Amazon)
Ces jours-ci, les jeux d'évasion font fureur, mais quand vous devez absolument, positivement, déduire chaque dernier indice dans la pièce, rien ne remplace M. Holmes. En plus d'être l'un des titres les plus lourds de l'industrie, "Sherlock Holmes Consulting Detective: The Thames Murder & Other Cases" est également une expérience unique qui récompense la collaboration entre vous et votre camarade Baker Street Irregular faites de votre mieux pour montrer Holmes lui-même.
Contrairement à de nombreux jeux de cette liste, les règles de "Sherlock Holmes" sont rares. Vous et votre partenaire visiterez à tour de rôle les sites de Londres et chercherez des pistes, en développant méthodiquement votre recherche pour vous aider à résoudre le cas en question. Mais, comme c'est souvent le cas, vous êtes tous les deux en compétition silencieuse contre Sherlock Holmes, manœuvrant pour une confrontation de fin de partie avec des points supprimés (ou ajoutés) en fonction du nombre de pistes que vous avez suivies.
Ceux qui trouvent le jeu à leur goût apprécieront également les autres jeux de la série, qui développent le principe original et offrent des récits multi-cas pour les joueurs à la recherche d'un défi plus important. Vous pouvez même opposer les Irréguliers à Jack l'Éventreur dans les rues de Londres. Si vous avez grandi avec les livres "Choisissez votre propre aventure" et que vous aimeriez passer une soirée à chercher des indices avec une bonne tasse de thé, "Sherlock Holmes" pourrait être le jeu qu'il vous faut.
Prix : 49,99 $ (premiers jeux au crayon)
J'adore les jeux asymétriques pour une raison simple : si je perds, je peux au moins être rassuré de savoir que je n'ai pas été battu par les mêmes mécanismes à ma disposition. Des jeux comme "Skulk Hollow" m'offrent un récit - peut-être que mon adversaire était juste un peu meilleur pour utiliser le gardien ou le clan des héros ? Ainsi, avec une conception de jeu mignonne et des mécanismes fascinants, "Skulk Hollow" a gagné une place au sommet de ma liste de souhaits de jeux de société.
Dans "Skulk Hollow", un joueur assume le rôle du gardien tandis que l'autre joue le rôle du petit peuple et de son chef. De manière véritablement asymétrique, chaque camp a des forces et des faiblesses uniques. Les petites gens ont le nombre et un éventail de cartes et de capacités parmi lesquelles choisir, mais le gardien a de la taille et de l'endurance, ce qui rend difficile d'en vaincre un sans un plan d'attaque cohérent. Tout comme "Shadow of the Colossus", les habitants de "Skulk Hollow" doivent également escalader le gardien lui-même, en choisissant différents points auxquels infliger des dégâts et restreindre les capacités.
"Skulk Hollow" semble s'appuyer sur plusieurs références culturelles, avec "Shadow of the Colossus" et "Robin Hood" de Disney comme points de contact les plus évidents, mais le jeu enregistre ses idées de conception les plus importantes pour les gardiens eux-mêmes. De plus, chaque créature semble partiellement inspirée des animaux des films de science-fiction classiques, faisant de "Skulk Hollow" un mélange fascinant de films de kaiju et d'aventures fantastiques.
Prix : 158,00 $ (Amazon)
Puissions-nous tous un jour avoir suffisamment de succès pour disposer d'un espace dédié à nos jeux de société de campagne. Bien que je n'aie pas encore ajouté "Sleeping Gods" à ma table - j'ai vendu mon âme à "Gloomhaven" et j'ai l'intention de le mener à bien - "Sleeping Gods" est précisément le genre de jeu que j'espère avoir un jour définitivement installé dans le coin de ma maison. Avec des virages économiques et une composante d'exploration intense, c'est exactement le genre de jeu que j'aimerais aborder en petits morceaux au cours de plusieurs semaines.
Dans "Sleeping Gods", vous et votre partenaire montez à bord d'un bateau à vapeur piégé quelque part au-delà des limites connues de la mer. À chaque tour, vous alternerez entre les actions de navire, les cartes d'événement et les actions de groupe, vous aventurant plus loin dans la carte du livre de contes du jeu pour trouver les totems qui pourraient vous permettre de rentrer chez vous. Apparemment, rien n'est interdit; vous pouvez visiter des marchés, explorer des rivières inexplorées, combattre des squelettes et généralement faire votre meilleure impression confuse de Jack Shephard en regardant derrière le voile.
Avec autant d'options différentes disponibles pour les joueurs, il n'est pas surprenant que "Sleeping Gods" soit un jeu de grandes idées. Cela dit, chaque élément du jeu est au service du thème. De la gestion du moral et de l'épuisement au maintien de votre bateau à vapeur en bon état de fonctionnement, "Sleeping Gods" promet aux joueurs un monde entier d'aventures cape et d'épée propulsé par un petit moteur d'action compact.
Prix : 79,95 $ (Amazon)
Alors que l'industrie du jeu de société traverse son âge d'or, bon nombre des mêmes conversations qui ont un impact sur les industries du film et de l'édition sont également présentes sur ce marché. Un problème commun est celui du colonialisme. Tant de jeux sont structurés autour des conquêtes des Européens, et ces jeux, aussi amusants soient-ils, peuvent laisser un mauvais goût dans la bouche des joueurs. C'est ainsi que "Spirit Island", un jeu de stratégie coopératif de 2017, a fait de son mieux pour inverser ce scénario et faire des envahisseurs l'ennemi.
Dans "Spirit Island", vous et votre partenaire jouerez en tant que faibles esprits insulaires dont la région paisible est devenue le désir d'une population envahissante. "Spirit Island" est fréquemment mentionné dans les discussions sur les meilleurs jeux de société à deux joueurs, et une partie de cela est l'équilibre entre les esprits : alors que le jeu évolue jusqu'à quatre joueurs, quel esprit vous choisissez - et comment leurs pouvoirs élémentaires se complètent - peut changer radicalement les jeux. Plus vous faites peur (et plus vous massacrez d'envahisseurs), plus vous deviendrez finalement puissant.
De tous les jeux de cette liste que je ne possède pas, "Spirit Island" est le plus susceptible de se retrouver dans ma collection. Des conceptions brillantes et un gameplay sombre sont pour moi un point faible, et le concept de retournement du script – dans leur critique, Ars Technica a qualifié cela de "jeu de société anticolonialiste" – représente le mariage de la mécanique et du thème à son meilleur.
Prix : 12,95 $ (Amazon)
En tant que personne qui a passé son enfance à mendier de l'argent de poche pour soutenir ma dépendance aux jeux de cartes personnalisables, j'ai une véritable relation amour-haine avec les jeux de construction de deck. Des jeux comme "Dominion" et "Ascension" ont trouvé leur place sur ma table au fil des ans – parfois physiques, souvent virtuels – mais les deux jeux ont un thème quelque peu abstrait pour les débutants en construction de deck. Cela fait de "Star Realms" un excellent moyen d'initier quiconque au passe-temps : vous construisez des navires, vous faites exploser des navires - que demander de plus ?
Dans "Star Realms", vous et votre adversaire mènerez une guerre interstellaire qui se terminera lorsqu'une civilisation sera rayée de la carte. Les joueurs activent à tour de rôle des pouvoirs, achètent des navires et des bases dans la Trade Row et attaquent la flotte de votre adversaire. Au fil du temps, votre deck gagne en puissance et vos nouvelles ressources vous permettent d'acheter des cartes encore plus puissantes à partir du pool de ressources. Enchaînez de puissants combos de navires et de bases, et vous pourriez sortir vainqueur.
En tant qu'idée originale de deux professionnels vétérans de "Magic: The Gathering", "Star Realms" offre un bel équilibre entre un gameplay accessible et une prise de décision croustillante. Et avec des dizaines de packs d'extension - dont plusieurs sont sortis aussi récemment que l'année dernière - "Star Realms" peut gratter à la fois les démangeaisons du constructeur de deck occasionnel et du collectionneur vétéran de jeux de cartes. Cela en fait un jeu de cartes décontracté pour les personnes qui souhaitent compléter leur collection... ou un mauvais appât pour quelqu'un qui tend un piège en forme de "Magic" à son partenaire.
Prix : 54,99 $ (Amazon)
Vous savez qu'un jeu de société est quelque chose de spécial lorsqu'il a des communautés en ligne dédiées à l'optimisation des virages. Avant ma première partie de "Twilight Struggle", mon ami et moi avons passé plusieurs jours à parcourir des recherches en ligne et à trouver le meilleur moyen de ne pas casser le jeu dans les 10 premières minutes. Au fil du temps, nous avons découvert nos propres styles de jeu dans les différentes options disponibles pour les joueurs. Il n'y a pas deux matchs qui se ressemblent, ne serait-ce que parce que notre entêtement signifie que nous préférons renverser un gouvernement local plutôt que de faire les choses nécessaires pour gagner le match.
Dans "Twilight Struggle", vous et votre adversaire rejouez les 40 ans de guerre froide entre la Russie et les États-Unis. Le conseil d'administration initial est asymétrique - favorisant la présence de l'Union soviétique dans l'Europe et l'Asie du Sud-Est d'après-guerre - mais au fil du temps, l'équilibre des pouvoirs change. Et comme le gameplay est structuré autour d'événements clés et de champs de bataille politiques du siècle précédent, la campagne qui en résulte semble à la fois similaire et inconnue de nos livres d'histoire collectifs. Si l'histoire alternative est votre truc, "Twilight Struggle" est votre jeu.
Si vous vous asseyez pour jouer à "Twilight Struggle", vous êtes presque assuré de passer trois ou quatre heures à vous renfrogner à votre table de jeu de société pendant que vous et votre adversaire jouez au poulet avec l'annihilation nucléaire. C'est un jeu de jamais assez - jamais assez de ressources, jamais assez de troupes, jamais assez de temps - et les compromis que les deux joueurs feront détermineront qui maintiendra leur emprise ténue sur la victoire.
Prix : 89,96 $ (Amazon)
Grâce à la touche premium de Fantasy Flight Games, les fans de "Star Wars" ont le choix entre une abondance de titres de jeux de société de qualité. Mais alors que "Star Wars : Imperial Assault" et "Star Wars : X-Wing" peuvent être d'excellents jeux à deux joueurs, c'est la portée et l'ampleur de "Star Wars : Rebellion" qui lui valent une place sur cette liste. Sinon, comment les fans de la franchise peuvent-ils rejouer les événements de la trilogie originale ? Et quel autre jeu correspond à "Star Wars : Rebellion" pour son plateau de jeu féroce et asymétrique ?
Tout comme dans les films "Star Wars" eux-mêmes, les soldats rebelles et impériaux sont entraînés dans la guerre civile galactique. Le nombre et la puissance de feu jouent en faveur des impériaux, mais la rébellion est méfiante - tout ce qu'ils doivent faire est de survivre et la victoire est assurée. Conçu par l'homme qui a créé "Twilight Imperium", c'est un jeu d'une richesse qui prendra plusieurs parties pour être pleinement apprécié.
Soyez averti, cependant : "Star Wars : Rebellion" n'est pas une affaire de hasard, et les fans de "Star Wars" qui sont attirés par les promesses de lancer des dés et de déplacer des Star Destroyers doivent comprendre l'engagement qu'ils sont sur le point d'entreprendre. Mais la promesse de jouer votre propre version de la trilogie – se battre sur des planètes grandes et petites et équilibrer les batailles de vaisseaux spatiaux avec l'intrigue politique – peut s'avérer trop difficile à résister pour le fan de "Star Wars" le plus occasionnel. Alors préparez-vous à passer autant de temps à apprendre le jeu qu'à y jouer.
Prix : 41,95 $ (Amazon)
En tant que troisième des trois jeux de stratégie de la Seconde Guerre mondiale sur cette liste, "Undaunted: Normandy" est la preuve que même les concepts les plus similaires peuvent prendre en charge une variété de mécanismes de jeu. Là où "Air, Land & Sea" offre aux joueurs la simplicité et "Memoir '44" offre une expérience miniature gérable, "Undaunted: Normandy" se situe bien au milieu, échangeant du plastique contre des jetons mais élargissant le potentiel de construction de deck du jeu. Pour beaucoup, ce sera quelque chose d'un titre Goldilocks de la Seconde Guerre mondiale.
Dans un mélange soigné de mécanismes, "Undaunted: Normandy" combine combat tactique et contrôle de zone avec une série de scénarios de contes. Les joueurs recréent des batailles spécifiques en utilisant une combinaison de tuiles et de jetons de joueur, puis sélectionnent une seule carte pour déterminer l'ordre d'initiative. Celui qui joue la carte la plus haute joue en premier et doit ensuite jouer toute sa main jusqu'à zéro avant que son adversaire ne bouge. Ces cartes déterminent tout, des renforts aux actions des troupes - elles sont la pierre angulaire de votre peloton.
Comme c'est souvent le cas dans les jeux de cartes, la façon dont vous gérez votre pile de défausse et la fréquence à laquelle les cartes sont mélangées dans votre pioche jouent un rôle important dans votre réussite. "Undaunted: Normandy" s'appuie également sur quelques mécanismes amusants, notamment en vous punissant (ou en vous récompensant) avec des cartes Fog of War lorsque vos forces s'étendent à tous les niveaux. Ces cartes sont effectivement des ratés, vous punissant pour vos tours les plus aventureux et faisant de la gestion du deck un principe fondamental du jeu.
Prix : 37,49 $ (Amazon)
En 2017, Justin Jacobson et le concepteur de jeux de société Rob Daviau ont lancé l'éditeur de jeux de société Restoration Games. Leur objectif était simple : ils fouilleraient dans certains des classiques oubliés des jeux de société du siècle dernier et les republieraient pour de nouveaux publics. Au cours des dernières années, Restoration Games est devenu un favori des fans, ramenant des classiques épuisés comme "Fireball Island" et "Dark Tower" à un succès fou. Mais peut-être que leur série de jeux la plus réussie est "Unmatched", une confrontation de style gladiateur entre les icônes les plus célèbres de la fiction.
Dans chacun des jeux "Unmatched", vous et votre adversaire choisirez des héros et des acolytes et commencerez une bataille à mort non littérale. "Unmatched" est basé sur "Star Wars: Epic Duels", un jeu de 2002 conçu par Daviau. Cette adaptation offre aux joueurs un astucieux exemple de gameplay asymétrique à travers les cartes et les pouvoirs des joueurs. Si vous avez toujours voulu essayer de vous battre avec des figurines mais que vous aviez besoin de quelque chose d'un peu moins intimidant que "Warhammer", c'est votre jeu.
Bien qu'il existe plusieurs jeux "Unmatched" parmi lesquels choisir - y compris une collection "Jurassic Park" et une extension incontournable "Buffy the Vampire" - la vraie joie de la série "Unmatched" vient du mélange et de l'association des collections. Vous voulez voir Spike affronter l'Homme Invisible ? Ou Bruce Lee se bat-il contre un groupe de vélociraptors affamés ? Tout cela est possible dans le système "Unmatched", ce qui en fait la chose la plus proche que les jeux de société auront jamais à leur propre bataille royale de propriété intellectuelle "Super Smash Brothers".
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Malgré une passion de toujours pour les jeux de société, je n'ai jamais été un grand fan des échecs. Mais combinez les éléments de base des échecs avec une poignée d'autres types de stratégie, et mon ami, vous avez mon attention. C'est ce qui a fait que "War Chest" soit au sommet de ma liste des incontournables - j'aime peut-être autant le mouvement et la stratégie de combat que le prochain, mais les décisions de gestion des ressources que le jeu vous oblige à prendre semblent tout à fait dans mon allée.
Dans "War Chest", les joueurs placent ou dépensent des pièces pour déplacer leur armée autour d'un plateau hexagonal. Ces pièces représentent les unités disponibles des deux côtés - des types de personnages avec des capacités de mouvement et d'action uniques - et la monnaie nécessaire pour se déplacer ou attaquer avec vos troupes. Cela ajoute un élément de rareté des ressources au jeu; chaque troupe que vous jouez limite vos options futures, et comment et quand les joueurs recrutent des pièces supplémentaires à partir de leurs fournitures contribuent grandement à déterminer la victoire.
Avec un savant mélange d'informations cachées et de mouvements tactiques, "War Chest" est un jeu de contrôle de zone pour ceux qui veulent moins de power-ups et des décisions plus difficiles. En prime, le livret de règles de "War Chest" comprend également trois configurations historiques pour vous et votre adversaire. Ces batailles, menées par des personnages comme Alexandre le Grand, Robert le Bruce et Édouard III, peuvent vous permettre de "changer le cours de l'histoire", ou du moins de mourir en essayant.
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Certains jeux auxquels vous jouez. Certains jeux que vous collectionnez. Certains jeux auxquels vous ne faites que rester bouche bée. Je n'ai jamais joué à un jeu de "La guerre de l'anneau : deuxième édition", et à moins que les gens de ma vie ne changent leur relation avec les règles dans les mois à venir, je ne le ferai probablement jamais. Mais cela restera le jeu de société qui m'émerveille souvent, un titre dont les règles et les vidéos YouTube me donnent le même genre de précipitation que je recevrais si je devais réellement jouer au jeu.
Dans "La Guerre de l'Anneau", deux joueurs - et techniquement jusqu'à quatre, mais allez, soyons honnêtes - recréent les événements des romans "Le Seigneur des Anneaux", opposant le royaume de l'homme à Sauron et aux armées du Mordor. En partie wargame miniature, en partie stratégie et mouvement caché, il s'agit d'une pure distillation de tout ce qui rend les livres et les films géniaux.
Tout comme Frodon et Samwise, n'entreprenez pas votre défi à la légère : "La Guerre de l'Anneau" est exécuté à partir d'un énorme livre de règles de 48 pages, et les joueurs n'atteindront même pas la section sur les conditions de victoire avant la page 44. Mais pour ceux qui sont courageux et directs dans leur amour de la franchise "Le Seigneur des Anneaux", "La Guerre de l'Anneau" peut être leur propre Mt. Doom personnel, une randonnée longue et ardue qui mène néanmoins à des triomphes dont ils rêvaient auparavant. Sachez simplement que les chances sont bonnes que vous voudrez probablement changer de camp et réessayer le tout dans quelques semaines.
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"Watergate", un autre titre de notre liste des 20 meilleurs jeux de société pour adultes, est l'un des derniers jeux légers à ce sujet avant que les choses ne se compliquent. Bien que le thème puisse être un peu sec pour un public plus jeune, l'équilibre entre le scénario complexe et le gameplay simple - cartes, actions, jetons - permet à "Watergate" d'être quelque chose d'un titre Goldilocks : un jeu qui atteint une valeur de rejouabilité élevée sans sacrifier les premières parties aux dieux des règles.
Nous sommes en 1972 et un groupe d'hommes vient d'être arrêté pour avoir pénétré par effraction dans le siège de la Convention nationale démocrate. En tant que rédacteur en chef d'un journal ou membre de l'administration Nixon, vous et votre adversaire ferez de votre mieux pour connecter (ou obscurcir) tout lien entre le scandale du Watergate et la Maison Blanche. Chaque tour de "Watergate" voit les joueurs se disputer des preuves, chaque camp gagnant si la vérité est révélée ou complètement bloquée.
Mis à part quelques problèmes extratextuels épineux – obligeant une personne à se déguiser en administration gouvernementale corrompue, obligeant l'autre à écouter une heure de mauvaises impressions de Richard Nixon – "Watergate" offre un gameplay satisfaisant pour ceux qui aiment leur carton avec juste une touche d'intrigue politique. Et sans véritables extensions à proprement parler, "Watergate" est aussi le jeu rare qui ne nécessite pas beaucoup d'entretien de la part des joueurs. Chaque partie de "Watergate" puise dans les mêmes ressources, permettant à la stratégie des joueurs d'occuper le devant de la scène.