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Les meilleurs accessoires Sega qui n'ont jamais décollé

Jan 12, 2024

Sega a développé toute une série d'accessoires de jeu sympas, dont certains ne sont malheureusement jamais devenus aussi populaires.

À l'époque où Sega fabriquait encore des consoles, ils travaillaient constamment sur de nouvelles idées qui pourraient les séparer de la concurrence. Alors qu'aujourd'hui, cette poursuite pourrait être davantage axée sur l'investissement dans des titres originaux de haute qualité ou sur la réduction du prix de leur matériel, à l'époque, il s'agissait davantage de proposer des concepts d'accessoires uniques et souvent originaux. Au moins pour Sega, ça l'était.

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Les résultats de leurs efforts ont été des idées assez novatrices et intelligentes et d'autres tout simplement étranges. Repenser à certains de ces accessoires Sega avec une paire d'yeux modernes peut être assez amusant, parfois amusant et toujours intéressant.

Avant la Wiimote, la Kinect ou la PlayStation Move, il y avait le Sega Activator : le tout premier système de contrôle de mouvement complet du corps pour une console de jeu vidéo. Cette sorte de contrôleur octogonal en forme d'anneau a été placé sur le sol devant le téléviseur afin que le joueur puisse se tenir au milieu et jouer quelque chose comme Street Fighter 2 avec tout son corps.

Aussi cool que cela puisse paraître, et aussi loin que toutes les autres implémentations réussies de ce type de technologie comme l'était l'Activator, l'accessoire ne fonctionnait tout simplement pas très bien. Mettre en place la chose était quelque chose d'un cauchemar en soi, et l'utiliser pour jouer n'était pas beaucoup mieux que cela.

De tous les concepts d'accessoires curieux que Sega a imaginés à leur apogée dans les années 90, l'add-on qui transforme une console actuelle en une toute nouvelle doit être le plus intrigant. Le CD Sega était bien en avance sur la courbe en ce qui concerne son utilisation de la technologie CD, et il offrait des graphismes alléchants pour l'époque, mais la combinaison d'un concept déroutant, d'un marketing médiocre et de prix gonflés a finalement conduit à des critiques mitigées et de mauvaises ventes.

Cependant, il y avait au moins quelques bons jeux sur le CD Sega. Certains fans affirment même que Sonic CD est le meilleur jeu Sonic 2D jamais créé. Mais parce que peu de gens ont vraiment joué à ces jeux, on se souvient finalement de l'accessoire comme d'un concept quelque peu à moitié cuit qui n'a jamais tout à fait atteint son potentiel.

Le Sega 32x était un autre add-on intéressant sorti en Amérique en novembre 1994. Il a été conçu pour se connecter au Sega Genesis et transformer la console d'une machine 16 bits en une machine 32 bits. Avec cela viendrait une bibliothèque de tout nouveaux jeux plus puissants ainsi que des ports mis à jour des titres Sega Genesis qui, espérait Sega, garderaient les fans engagés en attendant la sortie du tout nouveau Sega Saturn.

Eh bien, la Sega Saturn est sortie moins de six mois plus tard, déroutant les consommateurs, déconcertant les développeurs tiers et finalement renversant la Sega 32x. Le concept avait du potentiel, mais l'exécution était tout simplement trop mal gérée pour que l'accessoire ait jamais une chance.

Il semble que chaque fois que Sega a gardé les choses simples, ils ont trouvé beaucoup plus de succès avec leurs accessoires. Le Game Gear Master System Converter en est peut-être le meilleur exemple. Il s'agissait d'un simple adaptateur qui se connectait à la fente pour cartouche du Sega Game Gear et permettait aux joueurs de lancer leurs titres Sega Master System en déplacement.

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Il y a eu quelques problèmes avec celui-ci, comme l'écran qui a été pressé et qui a rendu certains jeux un peu plus difficiles à jouer, mais tout bien considéré, c'était un excellent concept qui a généralement bien fonctionné. Il a proposé des titres de console portable au moins une décennie avant tout le monde.

À une époque où la majorité de la population humaine n'avait pas à tout moment une salle de cinéma miniature dans ses poches, le concept de télévision portable était remarquablement séduisant. Avec le Game Gear TV Tuner, Sega a cherché à concrétiser ce concept et à surpasser le Game Boy, qui ne pouvait pas offrir une telle chose en raison de son manque d'écran couleur.

L'accessoire fonctionnait très bien, mais il brûlait également beaucoup de batterie. Plus de batterie que les jeux Game Gear déjà énergivores, même. Une solution serait de brancher le Game Gear sur une prise avec l'adaptateur secteur, mais s'il y a une prise à proximité, il y a de fortes chances qu'il y ait un téléviseur de taille normale avec encore plus de chaînes. Celui-ci était si près d'être génial.

Alors que la Nintendo Switch est la console/ordinateur de poche 2-en-1 originale (avec sa propre collection d'accessoires intéressants), la Sega Nomad a offert une expérience remarquablement similaire bien plus de 20 ans avant la sortie de la Switch. Cette suite de Game Gear offrait aux fans l'opportunité d'emporter leurs jeux Sega Genesis en déplacement, une expérience de jeu portable qui était apparemment beaucoup plus impressionnante que ce que Game Boy ou Game Gear pourraient jamais offrir.

Malheureusement, il y avait plus que quelques problèmes qui empêchaient le Nomad d'atteindre son potentiel. Le moment de sa sortie était maladroit, ses besoins en batterie étaient vertigineux et le prix de près de 200 $ était rebutant pour de nombreux consommateurs. L'ordinateur de poche a finalement été un flop, mais il reste l'une des bizarreries les plus cool pour les collectionneurs à attraper sur eBay aujourd'hui.

La chaîne Sega a peut-être eu d'autres problèmes qui l'ont amenée à se mettre en travers de son chemin, mais son plus gros problème était très certainement que le monde n'était tout simplement pas prêt pour ce qu'il offrait. En termes de viabilité commerciale, du moins.

Avec le simple adaptateur coaxial de la chaîne Sega qui se connectait à la configuration de la télévision par câble de l'utilisateur, les joueurs pouvaient se connecter à un service de jeux en ligne où ils pouvaient télécharger des démos, des codes et des jeux Sega Genesis réels. C'était un précurseur très précoce de ce qui est maintenant la norme pour toutes les consoles. Un coup de quasi-génie rétrospectivement, si seulement il n'était pas d'un coût prohibitif et sorti si tard dans le cycle de vie de la console.

Tant d'accessoires adorables mais égarés de Sega méritent une tonne de crédit pour leur innovation et pour la prévoyance avec laquelle ils ont été développés. Ces gadgets représentaient certains des premiers exemples, sinon les premiers, d'idées désormais courantes telles que la rétrocompatibilité, les jeux de qualité console portable, les commandes de mouvement et les bibliothèques de jeux en ligne. La chaise Sega Action, cependant, était juste un peu bizarre.

Cet hybride contrôleur/chaise pouvait se connecter à la fois au Sega Master System et au Sega Genesis pour offrir aux fans une expérience de jeu bancale et inhabituelle dans laquelle le D-pad était connecté au siège lui-même, de sorte que les joueurs devaient se pencher dans la direction dans laquelle ils souhaitaient se déplacer. Le concept n'a naturellement pas fonctionné, et il est maintenant devenu une rareté recherchée pour les collectionneurs les plus dévoués de Sega.

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Pat Long est un écrivain indépendant qui joue depuis le matin de Noël 1995, lorsqu'il a allumé pour la première fois la nouvelle Game Gear de sa sœur et a entendu le mot "SEGA" sonner harmonieusement dans ses haut-parleurs. Il écrit des listes, des blogs, des guides de voyage, des histoires effrayantes, des délires sur la musique et le basket-ball, essaie de chanter et de jouer de la guitare et vénère tous les animaux de compagnie.

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